不知不覺中,網絡遊戲已經進入國內20年了。

這20年中,遊戲逐漸從洪水猛獸變成了大部分年輕人都會選擇的娛樂方式,遊戲的技術發展也更加突飛猛進。

而不管遊戲技術怎樣發展,畫面表現始終是玩家們判斷一款遊戲值不值得玩的最重要標準。

近日隨著『原神』PC版的正式上線,國內玩家們又一次開始了對遊戲畫面標準的爭執和評斷。

有好事的資深玩家就按照『歷史地檔和畫面表現』,將現在還在運營的網遊按照畫面表現排了座次。

在這份名單中,『傳奇』毫無爭議的墊底,『原神』排在第四檔,而前三甲遊戲,卻一個比一個更『能打』。

一起來看看這份排名吧:

第十檔:熱血傳奇

熱血傳奇是一款已經問世將近20年的網絡遊戲了,可以說代表著一代人對網遊的全部記憶。

在剛問世時,『熱血傳奇』也曾以畫面表現細節到檔作為賣點。

可在技術的不斷發展下,雖然現在還有不斷的傳奇類網遊打著『熱血回家』什麼的旗號不斷換皮,但無論怎麼看這款遊戲的畫面隻能屈居末尾了。

第九檔:天龍八部

『天龍八部』也是一款經典的網絡遊戲了,這款將傳統『回合制』遊戲元素融入即時戰鬥中的3D遊戲,為玩家創造一個超越想象的全方位立體化武俠新世界。

時至今日,『天龍八部』雖然仍在運行,也不斷推出了『經典服』,但畫面表現已經越來越『經典』了。

第八檔:魔獸世界

準確的說,把『魔獸世界』放在這份名單的第八檔有一些『過於低估』了,這款真正意義上改變了中國玩家對網遊認知的遊戲,在很長一段時間內都是業界的絕對標桿。

不過,隨著時間的推移,曾經無敵的王者也逐漸開始蒙塵,如今的『魔獸世界』,更吸引玩家的可能還是懷舊服的情懷。

第七檔:劍網3

『劍網3』與『魔獸世界』的畫面孰優孰劣,一直以來都是兩款遊戲玩家之間難以定奪的公案。

但是作為國人玩家來說,『劍網3』的東方審美和對武俠世界的塑造無疑給遊戲增加更多的『情懷分』。

在遊戲運營過程中,『劍網3』也曾經推出過畫面升級的『重制版』,這讓它又多了一些勝過老對手的底氣。

第六檔:激戰2

在國內的網遊史上,『激戰2』是一款嚴重被低估的產品。

這款一問世就全世界諸多媒體給予極高評價的創新網遊,在中國卻一直未能真正的走紅。

其中最大的原因,則要歸屬為遊戲理念和東西方審美的差異性。

即便如此,『激戰2』中雄偉秀美的場景,也會讓每一個體驗過遊戲的玩家都心悅誠服。

第五檔:最終幻想14

相比於榜單上的其他遊戲,由日本著名遊戲廠商SE所打造的『最終幻想14』更像是一個『悶聲發大財』的隱者。

它似乎從未出圈,但是不知不覺間卻吸引了越來越多的玩家進入體驗,除了『最終幻想』系列的金字招牌之外,這款純正日系網遊的東方奇幻審美也是許多玩家鐘情於它的最大原因。

第四檔:原神

自從公佈之後,米哈遊的『原神』就在玩家群體中引起了巨大的爭議,最核心的原因,則是這款遊戲徹底攪碎了遊戲玩家群體中的『鄙視鏈』。

而如果放下『手遊好還是主機好』這樣的爭執,單純從遊戲的外在表現來審度的話,這款洋溢著強烈二次元特征風格鮮明的遊戲,可能才是時下最受年輕人喜歡的類型。

第三檔:天涯明月刀

2015年問世的『天涯明月刀』,在很長一段時間內都代表著國產網遊的畫面巔峰。

這款武俠網遊一問世就技驚四座,憑借優異的畫面細節和出色的審美標準為國產網遊樹立了新的標桿,並且穩穩占據著『畫面第一』寶座三年之久,時至今日,『天涯明月刀』仍是最有號召力的武俠遊戲品牌,足見其在玩家群體中的地檔之高。

第二檔:黑色沙漠

被很多玩家心心念念的『黑色沙漠』,可以是做是韓國網遊在中國最後一點餘火。

毫不誇張的說,從立項開始就試圖以畫面表現先打出一片天的『黑色沙漠』,代表著韓式網遊最高的成績,可是因為某些特殊原因,這款遊戲始終無法進入中國,某種意義上,『求而不得』的這份執念,才是『黑色沙漠』能夠保持榜單第二檔的最大原因。

第一檔:逆水寒

還需要多說什麼呢?自從2018年6月『逆水寒』上線,國產網遊『畫面第一』的寶座就立即開始迎來了自己的新王。

不隻是在國內,海外UP主也多認為『逆水寒』畫面在『黑色沙漠』之上。

無論從角色塑造、畫質精細程度還是場景塑造,『逆水寒』都可謂是一款『3A』標準的遊戲,優異的表現甚至讓玩家和媒體都心悅誠服。

更加讓人『畏懼』的是,遊戲的開發商擁有更多的野心,對新技術一直持有擁抱態度,即便在遊戲已經正式運營兩年後,仍然首先在國內實裝了『RTX光追』效果,似乎完全不打算給競爭對手一點超越自己的可能性。

對於這位資深玩家評出的這份網遊畫面評級榜單,你是否認可呢?

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