『原神《Genshin Impact》』推出前後,因為很多事情引發了巨大的爭議,博士就不一一列舉贅述了,反正當初有許多人都不太看好這款所謂的抽卡開放世界遊戲,直到現在也有許多人戴著有色眼鏡來看這款米哈遊的作品。

不過,遊戲成不成功還是要看成績的,在收入方面,『原神』無疑是目前最為傑出的國產遊戲之一。

近日,博士留意到:海外第三方統計機構Sensor Tower公開了他們最新的一份報告,報告指出『原神』自2020年9月28日推出以來在全球主流雙渠道《蘋果商店和谷歌商店》上已經拿到了超過30億美元的收入,同時也是2022年第一季度《1月到3月》全球營收最高的抽卡扭蛋《Gacha》模式的手機遊戲!

根據資料,『原神』在移動設備上的收入非常穩定,第一個10億美元花了171天,第二個10億美元花了195天,第三個10億美元則花了185天!這意味這款手機遊戲每半年就可以入賬10億美元左右,而根據博士之前的分享,這種吸金能力在全球手遊市場中,僅次於『王者榮耀』和『絕地求生手遊』。

如果我們單獨把消費模式為抽卡扭蛋《Gacha》的產品拿出來看,會發現:在2022年第一季度,『原神』的收入大幅領先第二名NCSOFT的『天堂 W《Lineage W》』以及第三名Cyberagent的『賽馬娘 Pretty Derby』等等產品,算是名副其實的抽卡之王!穩定的高收入歸功於開發團隊進行定期的版本更新、加入新的功能、探索區域以及新的角色。

收入來源方面,中國玩家光是在蘋果商店《App Store》上就創造了9.733億美元的營收,占全球玩家消費的30.7%,日本則以23.7%排名第二,美國以19.7%排名第三。

雖然國內市場是最大的,但是可以看到『原神』在海外市場也很受歡迎。

這一結果和博士之前的文章『原神穩居冠軍寶座,2022年3月國產手遊海外收入榜單簡評』是契合的。

值得一提的是:Sensor Tower的統計渠道和方法相當有限,以上的數據都不包括『原神』在第三方安卓市場以及PC平臺、主機平臺上的收入,因此『原神』的總收入很有可能遠遠不止30億美元。

另外,App數據分析公司data.ai《前身為 App Annie》在四月末宣佈:『原神』自2020年9月推出的 18個月以來的全球用戶消費突破了27億美元,同時獲得了1.15億次下載!這個數據和Sensor Tower是有出入的,但是量級方面沒有什麼問題。

不管是30億美元,還是27億美元,『原神』的確是很賺錢!

Categories: 原神