前言:原神新角色夜蘭的強度已經得到了玩家的公認,夜蘭是原神少有的泛用性極強的輔助,同時夜蘭最大的特點是全屬性無條件的增傷,擁有萬葉的玩家可以在萬葉的技能描述裡面清楚地看到這樣一句話,提供火屬性,水屬性等屬性的增傷,眼尖的網友就發現了,萬葉的增傷區間裡面唯獨缺少了草屬性,而草屬性在3.0版本一定是核心中的核心,萬葉在須彌版本的衰落似乎是已經成為了定局。

夜蘭則不同,她是目前唯一的可以對草屬性增傷的角色。

眾多夜蘭玩家陷入誤區,夜蘭絕對不是純輔助角色!

既然已經確定了夜蘭的強度非常高,那麼到底該如何培養,這個時候其實不少玩家就陷入了誤區。

一開始人們都認為夜蘭是『行』『秋』的上位替代,因此在夜蘭剛剛上線的時候,不少博主都宣稱夜蘭最好是攜帶充能武器,要保證自己在隊伍裡面的元素爆發循環,這句話後半段是對的,夜蘭的元素爆發的確是現在整個原神最強的脫手技能之一,因此夜蘭攜帶西風弓,祭禮弓的言論層出不窮。

夜蘭出裝兩大誤區:迷信充能武器,犧牲超高倍率

當然夜蘭攜帶充能武器究竟是不是荒謬,倒也不是,但一味地鼓吹夜蘭需要攜帶充能武器,實際上是犧牲了夜蘭相當一部分的優點。

夜蘭的定位一定不是純輔助,夜蘭的技能擁有極高的倍率,官方在如此特殊的時間段推出了夜蘭,明顯不想讓夜蘭成為一個掛件,從夜蘭的命座設計裡面來看,官方是有意把夜蘭設計成為一個主C角色的,根據測試夜蘭的裸傷就能達到六千以上,只要在稍微輔助以稍強的聖遺物,夜蘭的秒傷可以隨便上萬。

夜蘭如果僅僅是為了充能,而犧牲了本身超高的技能倍率,毫無疑問是得不償失的,換個角度來想,如果夜蘭真的是一位純輔助角色,那麼夜蘭的專武若水的屬性,百分之九十一定是充能,或者是元素精通,可是若水的屬性是高達88的爆傷,武器技能還是額外的增傷,看這樣的屬性其實就代表了夜蘭的定位。

倘若真的隻是為了大招的循環,那麼『行』『秋』在現有的配隊裡面就可以達到完美的適配。

夜蘭突破的屬性是增加暴擊率,這就讓夜蘭的面板可以更好地堆疊爆傷,夜蘭目前最好的就業還是取代『行』秋在雷國裡面的定位,夜蘭對於雷國整體傷害的加成是行秋拍馬不及的,並且對於整套陣容的循環體系其實幫助也不小,對於主C戰場輸出的雷電將軍來說,輕輕松松都可以斬出數十萬的傷害!

個人意見分析

各位旅行者抽取夜蘭如果不是為了進入雷國的話,那麼夜蘭的聖遺物是需要兼顧一點充能的,相比於行秋兩腳就能踢滿整個充能進度的能力,夜蘭的充能其實是一個弱點,但其他的優點完全可以徹底地掩蓋夜蘭這唯一的不足,之前也推薦過夜蘭的四星武器,朦雲之月,在零命的狀態下朦雲之月對於夜蘭的傷害增幅僅僅是略微遜色於專武若水,如果是三星武器的話其實就沒什麼推薦的必要了,畢竟能玩到現在的旅行者也不會委屈了夜蘭,隻給個三星武器吧!那麼對此各位觀眾老爺們有何看法呢?

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