原神:關於夜蘭對胡桃”上限”提升的計算和說明

作者:NGA-夢魘敵酋

先說幾個前提,首先夜蘭命座是內鬼網中文那版,內鬼網中英文不一樣以前最後也是按中文,這個不多說。

然後夜蘭4命看文案應該是類似和盾槍特效那樣,可以疊加而且疊加會刷新持續時間,也就是說從長期循環的角度來看,遲早會達到40%生命加成(每輪2e的話第二輪開始滿加成)。

最後夜蘭的天賦增傷切人不重置,也就是胡桃5秒後再出來從18.5增傷開始,這幾條可以到時候看下。

本文計算基於這三個前提,如果出現不一樣到時候再改。

首先夜蘭對胡桃的提升更多是在上限層面的提升,一方面夜蘭自己的命座收益大,2次e可以放心用終末,4命又是40%生命拐。

另一方面夜蘭的上水對於az閃熟練的胡桃玩家來說目前看來會有點不夠(沒行秋的水簾劍上水),需要依賴萬葉Q染水作為補充才能保證全蒸發。

夜蘭4命以上帶滿精終末進胡行火風(比如胡行可萬、胡行萬班)才能最大化提升,體現出她”提上限”的價值。

這裡先粗略估計一下提升幅度,夜蘭相比行秋多了約30的增傷(其實卡好時間的話平均不止30,這裡保守點算),40%生命加成,和200精通。

先看增傷,如果原本增傷區是2.5的話,30等效常駐增傷的提升是12%,然後滿精終末200精通(這裡默認萬葉帶蒼古,那個40%攻擊就不算了),假如說平均從300精通提高到500,帶魔女的話提升是(1+0.15+2.78*500/1900)/(1+0.15+2.78*300/1700)-1=14.69%,最後40%生命加成對於滿精護摩13級E的胡桃來說是656.3的攻擊力加成,如果之前5000攻擊的話提到5656.3攻擊是13.126%提升。

這樣相比帶行秋的理論提升就是1.12*1.1469*1.13126-1=45.31%的獨立提升。

然後具體帶進軸裡算一下,以胡行可萬→胡夜可萬為例

詞條分配規則、buff覆蓋率什麼的上面貼的天命那個帖子都有,這個隻是在那個基礎上帶了夜蘭的加成改了改excel上面的基礎面板(下面傷害都是引用上面基礎面板的,會自動更改)。

上限提升大不大看個人主觀,這裡放個參考,神裡永凍隊裡帶滿命申鶴相比帶甘雨的提升我自己算下來大概隻有18%,不到20%,畢竟神裡打a重需要占軸長,改善出傷模式的意義更大。

相比之下,4命終末夜蘭這種直接比帶行秋多了24.22個詞條,絕對數值提升比申鶴要大的多。

這貼隻是想說明高配夜蘭對胡行火風的提升很大,不代表我認為夜蘭的最終歸宿隻能是和胡桃一隊。

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