前言:在絕大多數抽卡遊戲中,『倉檢』一詞都讓玩家們望而卻步。

所謂倉檢,即制作組通過數據庫增刪查改手段獲知玩家倉庫內的角色、武器、聖遺物,並在掉落率上作出不利於玩家的修正。

迄今為止,沒有任何一款遊戲明確告知玩家『我們進行了倉檢』,但原神玩家們在遊戲進程中的感知卻非常具體,如1.1版本著名的『可莉歪狼末、迪盧克歪四風』事件,但近日的一份曝光顯示,原神制作組已經絲毫不掩飾對玩家聖遺物的倉檢。

聖遺物倉檢實錘!2.7V2測試服更新,角色新增『Pick Rate』

此前,最困擾萌新玩家的無非是隊伍搭配、武器/聖遺物選擇,尤其聖遺物主副詞條的正確與否會密切關乎戰鬥強度,這個問題在2.7版本V2測試服的一項更新中得到了解決——角色天賦頁面新增了升級優先級、聖遺物頁面新增了全球玩家對該部位聖遺物詞條的選擇比例。

以2.7版本新角色久歧忍為例,空之杯頁面顯示『全球范圍內45%玩家選擇雷傷杯,39.3%選擇生命,15.7%選擇攻擊』。

因此,原神制作組至少通過自己的接口獲取了全球玩家對聖遺物主詞條的選擇,如鐘離使用生命沙、申鶴使用攻擊杯等比較反常的選擇盡收制作組眼底。

站在玩家視角,如絕緣本瘋狂歪追憶套、海染本瘋狂歪華館套的倉庫檢測現象就可以解釋了,更何況大部分玩家本就相信倉檢行為的存在。

2.6版本感電反應暗改,雷神受益,3角色削弱

再看當前版本,神裡綾人的登場引發了新一輪配隊思路的更迭,除綾人-雲堇體系外,玩家們同樣嘗試了用綾人-八重-心海-萬葉組成感電擴散隊,對群體怪物效果拔群。

但4月4日,有玩家首次發現『2.6版本更新後水雷感電反應被暗改了』。

根據提瓦特『高等元素論』第六版,元素分為強弱兩種,元素量分別是1.6、0.8,如北鬥E技能掛強雷後,用芭芭拉平A的弱水打感電,會觸發兩次感電反應以消耗所有的雷元素。

在2.6版本前,先掛弱水後掛強雷會優先於先掛強雷後掛弱水,前者在觸發2次反應後,怪物身上會有弱雷元素殘留,即『水雷共存後手殘留』理論;而在2.6版本後,這一應用比較廣泛的特性被制作組移除,即無論采用何種方式,怪物身上在感電結束後不會殘留元素。

這一改動最大的受益者是以雷電將軍為核心的『雷神國家隊』,會使香菱大招的蒸發覆蓋率無限接近100%,而不會引發更多超載反應,DPS至少會提升10%;最大的受害者則是公子、心海、綾人這3名角色的感電-擴散玩法。

改動後,水雷感電玩法需要有更多的雷元素才能做到全程感電,因此掛雷效率更高的八重神子算是吃到了紅利。

個人分析總結

綜上所述,當玩家不滿於愈發不平衡的版本後,制作組對遊戲內核的細微調整雖遲但到。

雖然倉檢行為實錘,但無疑會降低新玩家入門門檻;雖然水雷反應的修改會影響過往的感電隊玩法,但『後手無殘留』的特性再也沒有任何例外。

從未來可期的角度來看,水雷反應暗改是對雷系的削弱,可這也正好證明未來的草系-雷系反應會給雷系帶來完全不同的生態圈,等就完事了!最後,大家覺得原神是否存在卡池倉檢行為?如何看待感電反應的修改?

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