前言:原神作為當下最火熱的開放世界探索遊戲,其本質屬性依舊逃不開『抽卡』這個話題,想要快速提高戰鬥力最簡單的途徑其實就是抽取強力角色。

從遊戲本身考慮,一個角色不可能從頭強到尾,從開服以來所有的同定位屬性的五星角色都會被另外的角色所替代。

舉個簡單的例子來說溫迪強了兩個大版本,可是萬葉出來之後溫迪就不可避免地落魄了。

胡桃登場了以後,可莉迪盧克也就落魄了。

公測2年隻有一位角色未遭背刺!胡桃當之無愧T0火C

正如我們上面所說,後出的角色在機制上要比老角色成熟,強度要比老角色高。

溫迪萬葉,神裡甘雨,刻晴雷神其實都是非常鮮明的例子。

可凡事總有例外,胡桃至今都是穩坐T0輸出角色的寶座,火系一直都是提瓦特大陸輸出的天花板,作為整體輸出能力最強的屬性,按照道理來說應該是內卷程度最高的屬性,在宵宮正式登場之前,其實不少玩家都猜測宵宮應該可以取代胡桃的地位,可實際上胡桃穩如泰山,宵宮反而是出場即落魄。

璃月3C,或許應該變成璃月單C

當年聲名赫赫的璃月三C,從目前的使用率和強度來看隻有胡桃的地位還算穩固,不少玩家都認為現在的胡桃應該算是璃月單C,胡桃的強度貫穿了整個2.0版本,即便是到了3.0版本胡桃依舊穩坐提瓦特第一火C的寶座。

包括現在新登場的夜蘭,在四命的效果下甚至可以充能隊伍裡面的生命拐。

胡桃為什麼可以穩坐提瓦特第一火C的寶座,這就要分析一下胡桃競爭對手的劣勢,迪盧克的輸出頻率和數值已經和新角色產生了較大的差距。

可莉雖然強度不錯,但是過於需要玩家的輸出手法,玩家操作感不是非常的好。

至於說宵宮,雖然宵宮擁有最強的單體DPS,但對群能力過於孱弱,並且還經常出現傷害丟失的問題。

這三個角色無論是機制上還是手感都不如胡桃,並且胡桃和行秋包括夜蘭的相性都是火C裡面最佳的。

其次胡桃的強度很大程度上還是因為其培養難度比較低,生命值對於其他的主C角色來說都是無效的詞條,在胡桃身上生命值反而是成為了提升自己輸出最主要的手段。

別的角色對於聖遺物的要求可能是攻攻暴暴,而胡桃的聖遺物只要有生命值屬性就可使用,再加上強度頗高的護摩之杖,短時間內胡桃想要遭遇背刺幾乎是不可能的事情!所以胡桃是原神公測近兩年裡,唯一一個沒有遭到背刺的角色。

個人分析總結

一個角色的強度再高也必須融入到一個配隊裡面才可以發揮出最好的功效,胡桃的配隊一直都是胡行鐘,夜蘭登場之後胡夜鐘的配隊也未嘗不可。

各位也都發現了,胡行鐘的配隊裡面第四人的位置其實一直都是待定,出場率最高的阿貝多也隻是和鐘離湊出雙『巖』羈絆,並不代表阿貝多真正就是特別適合這個配隊。

未來的須彌版本一定會登場一個專職的生命拐,這對於整個隊伍的加成就非常恐怖了。

現在的胡夜鐘三個角色都是吃生命值加成的,因為生命拐才是這個隊伍最後的拼圖,到了那個時候胡桃的強度將會再次拔高一個程度!那麼各位觀眾老爺們對此有何看法?

Categories: 原神