原神:心行萬夜隊操作手法對充能需求分析及優化方法

本文主要分析心行萬夜『手殘操作水平下』21秒夜蘭雙E軸下的充能情況。

充能情況:

首先,夢魘佬給出的軸是可以嚴格驗證並穩定復現的,對於有一定操作基礎的玩家來說操作難度並不算太高。

但對於手殘黨和懶省事的玩家來說,這個軸裡面有兩處直接影響充能(即影響循環)的要點,如果不能熟練掌握,直接套用夢魘佬給的充能需求表格是會出現循環斷檔的情況。

以下簡要分析一下:

第一處:軸1秒處夜蘭E開包自己吃球,這個操作沒有操作難度,但是一般懶省事的玩家可能不會去做這個動作。

第二處:行秋QAEA接夜蘭吃球,夢魘佬軸裡面寫的是QAEA,但實際上的操作應該是行秋QAE(側向閃避)A,這個動作在夢魘佬的演示視頻中有。

這個側向閃避動作很必要,如果不做側向閃避動作,行秋E產球軌跡過段不足以讓後上場的夜蘭吃到球,從而影響充能,在行秋E側閃後接A再切夜蘭吃球更是高端操作,本手殘試了很多次很難做到,至於為何是側閃而不能是正常的前閃避,是因為在打boss的情況下正向閃避位移被boss卡住了,不能拉開足夠的距離給後上場的夜蘭吃球。

對於上述情況,計算了手殘/懶省事 情況下的充能需求,各位手殘黨和躺平黨可以自行取用。

1.原軸配裝+不開包+行秋QAEA(不閃避) :

軸:

充能:

2.萬葉換西風劍+不開包+行秋QAEA(不閃避):

軸:

充能:

3.萬葉換西風劍+不開包+行秋QAE閃(這裡取消行秋QAE閃後的平A,少一輪行秋自己的2把水劍):

軸:

充能:

4.萬葉換西風劍+不開包+行秋QAE閃+萬葉開Q:

軸:

充能:

總結:

首先如果能按照夢魘佬的軸打的話,那肯定優先采用夢魘佬的軸,因為此軸下是輸出最高的選擇。

如果不想練習操作或者懶省事,可以優先考慮萬葉換西風劍(DPS下降3000左右),或者行秋QAE閃後直接切夜蘭(DPS下降1000左右)。

終極懶人上述兩個優化可以同時使用。

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