北京時間9月15日『原神』開啟PC技術性開放測試測試,一經開啟就受到了各路玩家的評價。

關注的可以說居高不下,也是一度占據知乎熱搜榜的第二名,成為大家交流的熱點話題。

在國內的手遊門戶網站17173的新遊期待榜上2020-09-08至2020-09-14上也一直占據前部名次。

原神那麼高的關注度不得不說比國內幾個頭部大廠的遊戲受到的關注都要多。

公司加持與『塞爾達』聯系深厚

『原神』是由米哈遊的公司制作的,這家公司在之前憑借著『崩壞』系列的制作,在國內擁有一批非常忠實的用戶,這次新遊戲的發行必然是受到這類粉絲的高度關注。

其次遊戲再宣傳時與『塞爾達』有著一定的聯系,『塞爾達』作為Switch系列中較為成功的一款遊戲,『原神』是否對遊戲有抄襲模仿也是一部分玩家關注的點,從放出消息到現在,熱度一直交高。

全平臺上線,吸引眼球

因為是一個會上線PS的遊戲,同事PC端以及移動端都會上線。

這極大的吸引了玩家的注意力。

也正是全平臺上線,才讓遊戲能在各渠道吸引玩家,千萬家的預約數據就是最好的說明。

『原神』如果成功,就代表著以後的遊戲業界都可以利用這種方式來圈錢,單機化的抽卡網遊,全平臺上線。

自然其他的遊戲公司也會注意這類上線的方式,新嘗試為其他遊戲廠商打開道路。

遊戲自身品質說的過去

故事的劇情比較完整,『原神』背後的故事背景是,兄妹兩人輾轉了無數個世界,來到了另外一個世界。

在兩兄妹遭遇封印,接下來,主角蘇醒出現在了一個新的世界,開始尋找『哥哥《妹妹》』的故事。

所以在不摻雜外界因素的情況下,『原神』確實是一款很不錯的遊戲。

同時遊戲玩法簡單,容易上號即使第一次的玩家也能很快的熟悉遊戲;再加上遊戲的畫質畫風質量較高也是重要原因,給玩家的第一印象分就不錯,自然也就有利於後續的推廣發展。

遊戲再正式發行後能取得怎樣的成績,也是大家關注的重點;目前公測中,遊戲內長期、連續性的『跑圖』,到了後期讓人感到索然無味,勢必影響玩家的遊戲感覺。

同時有抄襲『塞爾達』的問題,也讓一部分玩家對遊戲相對鄙視。

同時也不得不說遊戲廠商的高明,全平臺上線,似乎也沒有合適的界限去定義這款遊戲。

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