前言:從2.0版本開始,『售後』一詞開始活躍在原神玩家們的視野中。

所謂『售後』,即由於版本更新具有滯後性,諸多老角色得以在未來的更新中煥發第二春,最具代表性的便是2.1版本相對弱勢的5星角色心海憑借流血狗、漂浮靈等新怪物一躍成為『年度最勵志角色』。

『售後』是玩家們喜聞樂見的,但縱觀過往熱門5星角色,卻有一位『登場即巔峰,更新即落幕』的例外,她就是八重神子。

八重神子『負優化』僅3天,策劃宣佈緊急回調,玩家勝利!

八重神子充能慢、吃專武、低命傷害平庸暫且一筆帶過,策劃卻在2.6版本對她做出了頗具爭議的調整——E技能3株雷櫻不再隨機攻擊敵人,而是攻擊距離最近的角色。

從背後邏輯來看,策劃把主動權交給了玩家,希望玩家通過跑位攻擊自己選擇的敵人,但勢必會增加操作難度;從結果上看,更新直接導致『距離最近的角色往往是帶盾的敵人,劈盾劈麻了』。

改動引發了玩家們的不滿,甚至這種行為在日本遊戲界是『不被允許的』,諸多日服玩家表示:『我們沒有收到任何通知,最可怕的是這種更新被輕而易舉地進行了』。

4月2日,被沖了3天的米哈遊實在頂不住了,緊急發文宣佈『索敵機制將在4月6日回調,給予玩家補償』,這波是玩家贏了。

『綾人感電隊』晉升T0,2.7再迎2把新武器,甘雨起飛

同時,2.6版本的地圖更新《層巖巨淵》、新5星角色神裡綾人都超出玩家預期,尤其神裡綾人在測試服被玩家們調侃為『神裡寄人』,登場後強度卻完全在合理區間內。

配隊方面,神裡綾人的主流思路是『雲堇輔助增加綾人攻速/平A傷害,風系減抗,班尼特加攻』。

但近日,另一套以感電反應為思路的綾人配隊晉升T0——八重神子+神裡綾人+萬葉+心海。

這套隊伍的思路是『彌補雲堇配隊中軸亂《即循環思路不清晰》的缺陷,用心海掛水、千巖加攻、八重綾人輪流站場打感電』,實操時不用考慮大招對軸,全員扔E、哪裡亮了點哪裡就行,但是4名5星角色造價比較高。

此外,日內繼續傳出了2.7版本兩把新武器的消息——夜蘭專武5星弓箭弱水,活動4星弓箭落霞。

其中弱水主屬性爆傷,提升生命值的被動明顯契合夜蘭;落霞主屬性元素充能效率,被動的增傷在滿精煉時能最高提升角色28%傷害。

對於大招流甘雨而言,這一涵蓋充能、增傷的4星弓還是比西風/祭禮弓好用。

個人分析總結

客觀地看,策劃從2.3版本開始就力圖尋找『最合適的角色平衡點』,後續的新角色一鬥、申鶴、八重、綾人算是一些嘗試,對八重的調整更是『有一種平衡叫策劃覺得她平衡』這句話的最好詮釋。

值得慶幸的是,八重神子的高人氣、弱流水還是對制作組產生了些許影響,綾人配隊的百花齊放何嘗不是進步呢?對於平民強度玩家而言,針對版本風向抽角色逐漸變成了必要之舉,畢竟再好的『售後』都是未來可期,腳踏實地才是珍惜當下。

最後,大家覺得八重神子是否應該調整?如何看待目前綾人的強度?

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