原神:心海馬上復刻了 客觀評價一下心海各方面強度 以及抽取建議

作者:NGA-呆萌可愛天依醬

練度先鎮樓

大世界好感10也充分說明了我真的喜歡把她帶著刷好感,頂級工具人了(lz入坑晚滿好感角色才15個)。

先討論一下和強度無關的:

心海可愛,是真的非常的可愛,不考慮強度考慮好看程度的話屬於我推薦的T1行列了。

cv龜娘,日配是三森(umi!)聽起來很溫柔也不失海祇島領袖的味道,平a動作相當有靈氣(還能配合雷神穿圈圈馬戲團) 配飾整體比較花(有點公主那味了)。

觀賞魚這名頭不考慮黑的成分,她的好看程度確實也配得上這個名頭。

表情包真的可愛得要命。

大世界方面

移動七天神像,頂級奶量,全遊戲最大的奶之一(實際上我都覺得可以去掉之一了)隨手扔個水母就是2s 6k起步的奶量,分分鐘給你奶滿,而且不像班尼特需要q 七七要a人/q,心海隻需要一個e(我的心海一口1w,鐘離都敢奶。

聯機帶坨子配對必放一個,打完了殘血角色可以直接切出來瞬間抬滿匹配下一把。

水母是一個非常大范圍高頻率的掛水 考慮到冰系有兩大大世界神器(神力遁地渡海 甘雨rpg一發一個丘丘人)打起來大世界mini永凍是毫無壓力的 順便一提 凍結的怪物 盾牌會失效 打帶盾的秋秋王等算很優秀的一個解。

本體掛水頻率也很優秀,ea就能完全體掛水破盾把火法輕松幹碎。

我真的找不到心海大世界的缺點。

唯一一個可能的平替(也就是我現在的大世界開荒配隊)就是甘雨莫娜鐘離(我的鐘離點了6有戰鬥中的奶,莫娜金珀是用來抬全隊血從掉了一丟丟到滿血的)。

強度方面

心海主流深淵陣容就兩條路—永凍和心海武裝。

以下也會分開講。

先考慮永凍。

考慮滿星

心海如果隻是以滿星為目標,永凍帶心海會比帶莫娜的安逸很多很多,比如神羅萬心/神甘心。

配置千巖4套龍作為一個攻擊拐,優勢就是安逸,非常的安逸。

2s一次的大范圍掛水,充能跟得上帶q的無縫水母完美處理多動症流血狗。

配合永凍神裡的爆發可以快速清屏。

最大缺點可能是水母不能跟著跑,深淵刷怪刷兩邊的話水母不是無縫的(但是實際永凍軸也在20s+,超過了心海e的cd,不是很影響這個)。

但是心海並不能快速讓你的永凍從打不滿到打滿,對標莫娜永凍,特別是莫娜的60增幅區+討龍的極限傷害配置在永凍隊dps的巨大提升,莫娜金珀也可以提供60增幅和部分奶量,神裡5s快出傷的特性讓她能吃滿莫娜的泡影。

同時面對流血狗,莫娜eq+shift a的手法在5s內是可以凍得住流血狗的(e上水cd4s,在兩次上水中間利用莫娜的q補水就可以凍4s。

結合a和shift就能保證在神裡q的期間凍得上) 同時神申隊,申鶴把攻擊倍率區抬得太高了也讓心海的70攻擊被稀釋,莫娜的60增幅反而較好放大申鶴的效果。

但是代價就是莫娜永凍相較而言極其不安逸。

心海放個e就能切走,極限傷害討龍莫娜甚至沒奶徹底放棄續航完全靠技師規避傷害(貓已經被淘汰出永凍了),eq shifta的手法對比心海e顯而易見的需要抓時機開。

同時莫娜還得堆充能量。

心海帶個1級套龍直接進隊就能發揮95%的輸出向,點個e生存向也拉滿了,培養成本堪稱這個遊戲最低的一個人。

競速方面

(我本人不打競速 不太了解 有誤區麻煩更正) 這個需要極限dps了。

莫娜的增傷是比心海要好一點的,這個賽道裡心海沒有莫娜的那種統治力(特別是永凍的莫娜後置q應對多批次怪物的手法改變) 但是對於連打,特別是卡充能的連打。

心海隻需要e不需要q就能給凍結的特性就很高光(比如復刻一下之前的12層潮汐地脈) 莫娜可能會出現轉不過來的情況,心海就不會。

這個仁者見仁智者見智,自己評估。

壓人方面心海一頂一的強 壓人基本上默認傷害溢出(除非深淵buff很離譜→純 色 之 月) 神心雙通穩定有效率(我導能0燈8000雙通和深淵神心雙通都打過了)。

這個不是莫娜能碰瓷的(反正我傷害溢出了誒嘿)壓人沒有了後臺冰莫娜凍不嚴實的缺點立馬就顯現出來了(甘雨人家打單通的兩個都不要)。

高難度方面

奶大生存能力好,掛水強控得死,血厚不怕真空期突然暴斃,心海功能性還是比較不錯的。

總結—比莫娜安逸,你傷害夠可以搞一個。

再考慮武裝(這裡爭議是很多偷吃)

考慮滿星

心海武裝根本不是一個平民萌新就能隨便滿的陣容,對你的4個角色都有相當高的練度需求(雷國吃香菱/雷神練度,胡行就吃個胡桃練度) 需要較長的培養周期,而且在同詞條24對比下,心海武裝的dps約為4w4,雷國胡行在6w5左右(僅作參考,dps不能完全衡量陣容強度)攻堅能力是不如這倆的。

但是你培養出來了,心海武裝是一個很不錯的滿星陣容。

真的很安逸穩定,瞎滾鍵盤就能滿是不爭的事實。

出傷穩定不怕腦溢血(廟算無疑 是多少傷害就出多少) (順便一提,心海武裝培養成本高和聖遺物本的雜也有關系。

雷國一個絕緣本全員畢業,胡行也是。

心海武裝要海染+絕緣+千巖(皇女) 3選2起步)

考慮競速

心海武裝不是一個適合競速的陣容。

出傷太過均勻,dps低在競速賽道裡幾乎是致命的(同樣是20s軸,兩次進循環,同樣是打五香鐵,雷國30s的時候傷害基本給完了五香鐵開始轉階段出小弟,心海武裝得40s才給完傷害)。

壓人方面

這真的能壓嗎?我打個心海行秋走上都是6+5配置打得有點痛苦,稍微有點極限(基本卡在1分半左右) (被魈鐘的穩定搶時間能力吊著打 更別提還有萬班這種)。

高難度方面

同上,高練下的dps依然低打高難有點痛苦(對標神裡甘雨這些單人大核)。

順便提一下武裝這個陣容的思路避免有誤解,這個陣容主要依賴4個角色的直傷打架而非感電。

感電由於觸發者的不穩定在不攜帶風系觸發器的時候會非常的填頭(上風系的優勢還有個容易雙擴同時觸發風4和風系角色特效)這個陣容真的不是依賴感電打架的,希望不要誤解這個陣容的組建思路。

抽取建議

命座強烈不建議下。

毒的要命,提升小。

最多建議撈個月華(另一個武器是薙刀,槍系牌面之一了)(月華很專,除了站場心海沒人帶)。

new的話,參考上面的分析。

陣容越完全,心海就越偏向一個掛水工具人。

然後就可以看你需不需要這個安逸了(陣容不成型真的不要給心海大保底)。

考慮另一個角色池是雷神,我的抽取建議是 0命雷神>成型玩家圖安逸開圖鑒&gt2命雷神>不成型玩家開圖鑒&gt3命雷神。

培養建議

心海最大的優勢,也是他最大的劣勢,就是不吃配置。

最大的優勢是因為:你拿她當工具人,帶個討龍就上崗、隨隨便便陪你滿星還安逸,下限很高,省出來的體力可以拉個別的角色(或者投入主c的聖遺物本然後刷出來一堆精品小廢物 聖遺物真的無底洞)。

最大的劣勢是因為:你拿她當核心的時候,你會發現:有效詞條少,不吃命座,不吃武器練起來真的痛苦不堪,半天提不動,上限很低。

進武裝—海染生水治配置,武器月華/金珀。

進永凍—千巖充生治配置,武器討龍。

順便一提,海染和千巖在永凍隊其實在陣容裡發揮差距不是很大,完全可以考慮聖遺物本下的。

你有一鬥阿貝多要練就刷海染進永凍,有優菈沒一鬥也完全可以在武裝裡帶千巖。

補充兩條

心海e的y軸為無限大(也就是個圓柱),大世界可以殺提米的鴿子哭笑。

心海平a是追蹤索敵而不是平常法師的對應位置出傷 打五香火誰用誰知道多好用。

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