魈應該是風屬性中第一個純輸出型的角色了,也因此在目前的風屬性聖遺物中,並沒有太適合魈的聖遺物。

因此魈目前的多數聖遺物配裝,其實是比較偏向於物理流聖遺物的。

即使如此魈的輸出能力依然十分恐怖,穩定高額的范圍傷害。

當然魈也不是全優點,魈也有很多的缺點。

魈的優點!魈作為使用長柄武器的角色,卻有著堪比大劍角色的普攻收益。

並且所有普通攻擊倍率最高的就是下落攻擊了,而魈還特殊強化了這一方面的輸出。

而魈的這種輸出方式有一定物傷占比,即使遇到免疫屬性的風史萊姆也有一戰之力。

當然魈也是比較依賴大招給予狀態的角色,元素爆發期間對於魈來說非常的重要。

元素爆發期間可以獲得高額增傷效果,並且有持續不斷的大范圍高傷害輸出,並且能有效地破除免疫護盾,不會被一般的敵怪免疫屬性並且克制。

而且通過跳躍魈也可能躲避不少低空傷害,下墜攻擊可以無視巖隊木盾之類的盾牌效果。

魈的缺點!魈最大的缺點就是容易暴斃,因此魈非常依賴能給魈護盾的角色。

而魈的輸出沒法吃到反應增傷的紅利,因此在進行輸出的時候最好有減少抗性的工具人。

簡單來說有鐘離配合魈的玩家,與沒有鐘離配合魈的玩家玩的簡直是兩個角色。

而且魈的充能效率較低,開啟大招之後元素戰技也不會給充能。

還有就是魈的扣血一般隻能支撐魈進行一兩場戰鬥,而魈沒法自己恢復血量。

因此在探索連續長時間戰鬥的情況下,魈非常的需要血量恢復。

魈的輸出模式!魈的輸出模式是持續站場輸出,不過魈的輸出方式比較特別,主要依賴下墜攻擊進行范圍傷害。

在大招開啟期間魈的持續輸出能力非常的可觀。

因此隊友都是給予魈援助之後,留魈一人在舞臺上表演。

魈並沒有太系統的循環輸出模式,主要就是用元素戰技調整位置,然後使用下落攻擊打輸出。

基本上魈可以一直在前臺輸出,除了切換隊友加狀態的時候。

不過魈確實比較吃隊友,本身容易暴斃還是需要隊友保護一手。

魈的優劣總結!魈的輸出特性是持續大范圍的群體攻擊,而是傷害非常的高。

本身下落攻擊就可以無視護盾,而魈本身還帶有一定的破盾能力,對於一些免疫盾也有效果。

如果配隊陣容中有護盾角色的話,對於魈來說是一件大好事。

魈可以在護盾的保護下盡情的輸出,操作以及輸出手法都不重要了十分的簡單。

當然魈作為風元素角色,吃不到元素反應的紅利。

因此魈的輸出曲線爆發可以,但是持續情況下較為平緩。

比如不會在一堆一萬的數字中爆發出十萬來,魈打三萬就是打出三萬的傷害。

其次魈比較依賴隊友,尤其依賴護盾角色。

而且目前其實並沒有完全契合魈的聖遺物,基本上都是偏向通用的聖遺物。

也許之後的版本會有貼合魈輸出方式的聖遺物出現。

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