原神:論胡行貓修非boss怪特化陣容可行性

作者:NGA-韓非涵

胡行綁定,常用的護盾角色包括帝君貓貓托馬,目前公認帝君綜合第一(所謂萬托上限高確實,但是手法容錯率較低)剩下一個貓貓,那麼我想如果配上修女打副c定點凍結暴擊率互拐的思路如何呢,由於修女q和胡桃下場都有暴擊率加成,貓貓修女都可以帶上西風(其中修女e兩段+高暴擊率,貓貓e5段+低暴擊率),貓貓e可以為胡桃提供10%的體力消耗減少,胡桃處在一個戳融化血賺(其中還有雙冰的15暴擊率)戳蒸發不虧的情況。

手法是貓貓短e(給修女扔技能期間提供保護的同時,西風搖獎,且短e的cd可以在行秋q之後轉好),修女eq(西風搖獎,能量不夠q就e之後吃球再q),行秋q(e可以留在下一輪開始等胡桃e的cd也可以現在用,祭禮劍行秋在後臺吃兩個西風球的情況下有時可以一個e就充滿,走祭禮的cd),貓貓長e,胡桃e開戳(可以適時用q,這也是雙西風的好處),之後切貓貓循環。

1.提問:這樣手法是不是繁瑣了?

使用下來,一套所謂繁瑣的操作正好充滿胡桃e的真空期,且雙西風吃的球可以滿足追憶胡桃的能量需求,可以使用大招且不會出現沒能量e的情況,打非boss形亂竄怪極度舒適,用a重跳或者a重閃皆可。

2.提問:修女畫地為牢小圈腦溢血

確實有時出現這種情況,但反過來想她可以作為定點為其他戳不到的怪優先上冰,扔在地上提供10-15的暴擊率,且在沒體力的時候用e技能拉近身位給下一輪胡桃e留足體力。

3.提問:會不會出現反向打工的情況

因為水冰反應會同時消耗兩種元素,如果貓貓q和修女q同時間掛冰了會出現水量小於冰,胡桃a重時a把凍元素消耗,重就會掛火(因為火克冰,且a重相互獨立掛火)。

如果胡桃和掛上以上元素的怪距離遠,那麼行秋q的劍雨會優先於胡桃a重掛上水,所以不會反向打工;但如果胡桃和怪貼臉時,行秋q沒有胡桃a命中的快,一旦行秋周身雨簾劍處於上水元素cd時就會出現反向打工,解決辦法就是稍等一下看到怪頭上出現水元素再a重,或者胡桃開e之前先a一下觸發行秋q,就可以解決了。

4.跟萬托和鐘雙巖比有什麼優勢嗎

上限不如萬托但簡單一些,不如雙巖安穩但是給無鐘離人士且懶得打雙擴散的人一種思路,而且暴擊率提高等價提高了傷害期望,隻是大數字不如其他隊伍好看。

以上皆為一個沒有帝君的菜逼自說自話, 如果有帝君我肯定也會去玩胡行鐘雙巖,這不是沒有嘛QAQ 各位大佬輕噴,歡迎各位討論優化陣容。

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