新角色剛上架,有爭議是一定的。

諸如可莉、公子、優菈、宵宮等限定角色哪個上架沒點爭議?就連史上最強的雷電將軍也有人說她零命不好用的。

但要說玩家間能達成一致地認同某個角色真的很弱,鐘離事件算有史以來的首次統一,逼得策劃不得不在正式服上對角色做大幅改動。

而這次的心海事件,則是自鐘離事件之後,第二次玩家間達成統一意見——這個角色真的很弱,弱到哪怕深境11層硬抬也抬不動的境地,弱到零命心海幹脆成了六命芭芭拉的下位。

雖然有一部分聲音說心海適合劇變隊,沒錯,我也是拿心海當劇變燃料使的玩家之一,但這幾天越用越心寒,不可否認心海真的存在嚴重的設計問題,甚至幹脆就是出現了BUG。

結合我這幾天的實戰體驗,以及對角色設計的一些理解,我提出以下幾點改動:

第一點,修改戰鬥天賦『海月之誓』,不會為己方施加潮濕狀態,並且讓『化海月』具有嘲諷效果,功能類似莫娜的水中幻願;

第二點,讓大招本因具備的抗打斷效果名副其實;

第三點,修改固有天賦『廟算無遺』,將治療加成從25%提高到100%;

第四點,將戰鬥天賦海人化羽中的水面移動效果,寫進固有天賦中,使水面行走的效果可以保持常態;

第五點,重做心海的傳說任務,修正人物設定崩壞的劇情。

事實上即便策劃願意做出以上的五點改動,心海的強度也就在T2~T1之間,但至少可以讓五星的強度名副其實。

而如果不做這樣的改動,那麼目前心海的強度連T3都進不去,從命之座的成本考量,她現在連四星角色都不如。

為什麼心海會這麼弱,劇情設計如此敷衍,無非就是雷神池子剛過,有錢的都把錢花在了雙倍首沖上,心海池子可想而知流水不會太多,而事實上心海也的確創造了『原神』開服以來流水最低的一次。

但這不意味著策劃就可以隨便設計一個角色糊弄玩家,更何況這個角色還是五星,按照『原神』的物價體系,任何一個五星角色的價值都需要你氪金上千才能抽出,絕不是一般玩家能夠享受的。

更何況,絕大多數擁有心海的玩家,其實都是氪金玩家,因為白嫖黨和月卡黨都把原石花在了上個雷神池子裡,此時此刻抽出心海的玩家,有多少是沒氪金的?

把心海做成這樣,是讓氪金玩家感到心寒。

下面我說說我提出的這幾點改動,以及為什麼要這麼改。

修改戰鬥天賦『海月之誓』

我提出的意見是:修改戰鬥天賦『海月之誓』,不會為己方施加潮濕狀態,並且讓『化海月』具有嘲諷效果,功能類似莫娜的水中幻願;

首先心海這個開E給自己施加潮濕狀態讓我十分懷疑策劃根本沒玩過『原神』。

為什麼芭芭拉如此不受待見?原因很簡單,就是她的水環會給自己施加潮濕,導致戰鬥中一旦遇到冰元素傷害,就會被凍在原地。

芭芭拉的內鬼之名難道策劃根本沒聽過?

現在心海成了小芭芭拉,哦不對,其實心海是芭芭拉的下位替代,人家芭芭拉好歹還能用大招全員回滿血,六命還能滿血復活,你心海能做到嗎?

就心海大招那平A一下六七百的回血量,夠看嗎?

更何況心海開了大招的平A也就那樣,零命畢業的心海,平A一下六七千傷害,別說比不過雷神,你連公子的武裝都比不上。

只要不把潮濕狀態去掉,心海就永遠都是芭芭拉。

芭芭拉有潮濕狀態我認了,畢竟是個四星角色,有缺點是正常的,更何況官方還半賣半送呢。

可心海是玩家真金白銀買來的,憑什麼讓我們體驗三星級角色的待遇?

還有化海月,沒有嘲諷效果就意味著它很難打中怪物,場地那麼大,而它的影響范圍卻那麼小。

嘲諷效果本身就是聚怪效果的下位替代了,你連嘲諷效果都沒有,不是丟了個寂寞嗎?

看看水中幻願,看看兔兔伯爵,看看甘雨的冰蓮,這種原地留下一個召喚物的技能,哪個沒有嘲諷效果?

我在一開始使出化海月的時候就覺得不對勁,怎麼沒感覺到有嘲諷?然後一看技能描述,居然真的沒有,一度讓我懷疑策劃是不是換人了,這難道不應該是一種約定成俗的設計嗎?

大家說說,我這麼改究竟有沒有道理?

修復大招的『BUG』

我提出的意見是:讓大招本因具備的抗打斷效果名副其實;

心海的大招描述中有一條:提升珊瑚宮心海的抗打斷能力,並使她能在水面上移動。

且不說有哪個玩家會為了能在水上移動方便些,就讓心海開大招浪費能量,就說這抗打斷能力,你確定真的實裝在這個遊戲裡了嗎?

不管是急凍樹的磕頭,還是觸發了超載反應,心海在開了大招之後還是會被擊飛,這種躺平任嘲的畫面證明心海絲毫沒有所謂的抗打斷能力,這就讓我不得不在心海開大招之前,還要給她套個護盾。

既然如此的無用,你還把這一條寫上去幹嘛?就為了修復BUG之後補償玩家300原石嗎?

更何況心海這都上架好幾天了,至今也沒看到官方表示要修復這個BUG,所以其實這不是BUG,隻是抗打斷能力有強弱之分,偏偏心海這個就是弱的,別的麗莎、雷神、北鬥之類的都是強的,所以描述沒錯是嗎?

你幹脆把描述改成『提升珊瑚宮心海的抗後仰能力』得了。

既然你寫了抗打斷,就請真正的讓她跟其他角色的抗打斷能力平起平坐,搞這種不公平待遇,不是消費欺詐又是什麼?

修改固有天賦『廟算無遺』

我提出的意見是:修改固有天賦『廟算無遺』,將治療加成從25%提高到100%;

我看到有很多說心海的文章或視頻,都在拿減100%暴擊率說事,說策劃告訴我們1%的治療加成等於4%的暴擊率,簡直讓人笑掉大牙。

我覺得這句話說得有失公允了,屬於情緒性發言,因為這個減暴擊率是在大幅調高技能傷害倍率情況下做出的平衡,如果沒有這個減暴效果,那麼心海的技能倍率隻會比現在更低,低到跟鐘離一個水平。

而那時候心海的聖遺物設計無非就是鐘離的又一個翻版,生/水/暴。

我覺得現在這個設計就挺好的,拯救了不少無用的聖遺物。

但是,凡是都有個但是——

你能不能把聖遺物的持有上限調高一點?

一年前上限是一千,現在還是一千。

我不否定策劃想要拯救垃圾聖遺物的理想,但現在的問題是,你把聖遺物持有上限調得那麼低,我們不得不在聖遺物的預留上做出取舍,凡是副詞條裡不帶暴擊率、暴擊傷害的聖遺物早就被我們吞了,哪還有適合心海的垃圾聖遺物可用?

以前哪有心海這種完全不要雙暴的角色?我們把主詞條是防禦力生命值的聖遺物都留了,但就是沒留垃圾副詞條的。

我相信很多老玩家看到這裡,一定都會有很強烈的共鳴,那麼策劃難道就不知道嗎?

也許知道,也許憋著壞,還在暗處冷笑:看你們以後還敢不敢喂垃圾聖遺物!

屬實整破防了!

行,減暴擊率也可以,『原神』的世界裡可以有一個不玩暴擊的角色,萬一以後策劃搞個陰間挑戰關卡,減100%暴擊率的那種怎麼辦?以前又不是沒遇到過。

但作為彌補的治療加成能不能整高一些?

現在已經有很多畢業的心海,然而從實戰結果來看,回血量真的不高,而且主要治療量還來自於打不著人的『化海月』,這種必須站在圈內才能回血的設計,芭芭拉看到都笑了——

你不但也是內鬼,甚至靈活性還沒我強呢!搞得就跟誰帶不了討龍似的!

至於大招那幾百幾百的回血量,就更是不值一提了。

心海目前的回血量隻能稱之為平平無奇,那我幹嘛不用芭芭拉?幹嘛不用班尼特?我弄個早柚都比你強啊!

五星裡面琴團長和七七,一個比你心海能打,一個比你心海奶量高,你心海還有什麼長處可言?

所以為了讓心海具有能夠拿得出手的優勢,我認為治療量100%換100%暴擊率,一點毛病都沒有,甚至還有點虧。

畢竟按照冠位聖遺物的主詞條價碼,滿級35.9%治療加成也隻能換31.1%的暴擊率而已。

虧就虧一點,弄個100%治療加成不過分吧?

這樣玩家可以把聖遺物的配置改成生/生/生,不但大招傷害增加到了能看的地步,回血量也足夠撐起心海在奶媽中的地位。

說到底就三點——

公平!公平!還是TM公平!

把水面移動寫入固有天賦

我提出的意見是:將戰鬥天賦海人化羽中的水面移動效果,寫進固有天賦中,使水面行走的效果可以保持常態;

剛才我也說了,誰會沒事幹,拿著心海開個大招,就為了渡河的?

就算玩家手裡沒有神裡,還能沒有莫娜嗎?

就算兩者都沒有,誰會就為了在水面上移動快一些,就去抽心海的?

說實話,你心海就算把水面移動寫入到固有天賦裡,玩家願不願意用還兩說呢。

你心海在水面上走的速度,就能比得上莫娜或神裡了嗎?

比不上啊!

所以你把水面移動藏著掖著到底有啥意義可言?

玩家重視的是角色在深淵裡戰鬥的表現如何,不是看你在大世界裡的水面上能不能戰鬥!

我用抽出心海一直用到現在,哪怕是在大世界裡闖蕩,這個水面移動也沒派上過用場一回,策劃你就直說吧,你把心海設計出來之後,真的有自己玩過嗎?

我就不明白了,把這個效果寫入固有天賦,是多麼逆天的設計嗎?

該被感電還是會被感電,該被核廢水毒死,還是會被毒死,真當水面移動能免疫傷害呢?

套個盾都救不了你。

結語:

以上這幾點,就是我對心海設計修改的一點意見,沒有一條能稱得上是過分了的,就算真的按照我說的去修改,實際心海的強度也上不了T0,能不能進T1都勉強。

如果不改,頂多三星強度,不能更高。

在出了雷神這樣的角色之後,玩家的期待閾值無疑是被拔高了的,大家在評測心海大招傷害的時候,就難免會拿雷神出來做對比。

然後一對比,一個能打四五萬傷害,一個隻能打六七千傷害,這差距簡直差了兩個星級。

就算心海是個奶媽,難道雷神就不是個輔助了嗎?

在一比E技能,一個是小范圍傷害的水母,一個是無視距離每秒觸發超長待機的雷傷,而且這個雷傷害遠比水傷高,又是天壤之別。

你說玩家能沒意見嗎?

這次的心海事件隻是想告訴米哈遊,不要以為鐘離事件是玩家對角色愛太深所以才沖的,就算你把角色設計的一團糟,玩家既然花了真金白銀買來了角色,也不會任由你們亂搞。

使用設備:PC/PS5

遊戲時間:約1092小時

文章作成時版本:2.1

冒險等級:58

氪金總額:4260

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