原神:24詞條下胡行鐘莫22s軸總期望傷害與dps計算

作者:NGA-徒然sukiyo

1. 序言

上一貼胡行鐘莫20s軸總期望傷害與dps計算得出的dps並沒有我預期得那麼高,究其原因還是由於壓縮軸長使得另外三人的配裝必須向充能妥協,從而降低了自身的傷害占比。

在dps並沒有明顯提高的情況下,充能特化的配裝顯然不具有性價比,為此我推到重來,再次計算了傳統胡行鐘莫22s軸長情況下的期望傷害。

這次充分吸取了上一帖計算過程中的經驗,以及評論區的意見和糾錯,為力求嚴謹,本次計算過程如下:

1. 錄制手法視頻,逐幀K出傷害數字

2. 對每個傷害數字都用實際面板進行了驗算,確保各個乘區無錯漏,確保BUFF覆蓋無錯漏

3. 使用24詞條模擬面板進行替換,求得最終結果

此外,在結論展示圖中,為了降低閱讀門檻也做了如下改動

1. 細化了時間軸時間粒度(K幀得出,精確到毫秒),更精確的反應BUFF覆蓋

2. 為了使傷害計算圖更加直觀,展示出了每一次攻擊動作對應的期望傷害和BUFF覆蓋情況

3. 並增加了趨勢圖來更直觀的反應解胡桃站場期間的傷害趨勢。

這兩項改動使得遊戲內傷害能與本計算結果完全統一,所見即所得,話不多說上成果。

2. 時間軸

3. 傷害計算

1. 面板配置

配置說明:

1. 選擇輸出鐘離配裝是由於胡行鐘隊伍中,有胡桃AZ閃操作帶來的大量閃避無敵幀,有行秋E技能減傷,有莫娜千巖套的護盾強效,沒必要血牛鐘離。

輸出鐘離實戰中可以視目標怪物數量開Q打滿AOE,該軸鐘離未釋放Q(長E加Q耗時4s,時間軸會拉長到23s),計算中單獨列出了鐘離Q的傷害供參考。

胡桃傷害

行秋傷害

鐘離傷害

莫娜傷害

胡行鐘莫傷害占比

胡桃站場傷害趨勢

4. 充能需求

5. 視頻演示

待補充,想在視頻下方做一個時間軸進度條,來更直觀的反應時間軸buff的覆蓋情況,奈何本人視頻制作水平不太行,等我慢慢肝吧。

6. 問題總結

金珀問題:攜帶金珀可以緩解莫娜充能問題,單當前版本可能存在使得胡桃壓血失敗的問題,如果流血狗進入深淵金珀會是更好的選擇。

胡桃先手EQ配合莫娜星異爆發問題:EQ手法我在實戰中對群的時候會用,有星異增傷鼻涕泡的爆發超高,基本可以一波秒。

但在理論計算中,對群的AOE倍率無法體現,且存在EQ回血到底有沒有超過50%的問題無法界定,加上Q放最後能鎖到E結束前的面板,所以時間軸設計為Q收尾,實戰請根據當前場景靈活使用EQ手法。

7. 不得不說

不要拿dps數值去pvp其它隊伍,不要拿dps數值去pvp其它隊伍,不要拿dps數值去pvp其它隊伍

數據計算隻是作為參考,來驗證隊伍的可行性,以及給一個大概的傷害期望參考,24詞條計算貼中也明確提到,由於對群算法的缺失,當前的計算結果難免與實戰有所出入,請勿篤信dps數值,更不要隻會拿dps數值pvp

我希望大家通過計算貼看到的是,這個配隊裡角色之間的元素反應,互相的buff,來得出1+1+1+1&gt4的原因。

再次強調:傳統胡行鐘隊伍本身,胡行鐘凝/砂/阿/莫,這幾個隊伍之間的傷害差距真的不大,胡行鐘本身三人就已自成體系,不必過分糾結完美的第四人,適合自己的才是最好的,根據自己的box情況和習慣的手法進行選擇。

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