原神:今天看到不少聊陀子的,趁機分享一下近戰c的單挑心得

作者:NGA-Temori

說出來你可能不信,不到兩個月前我還是一個被陀子完虐,每周全副武裝才能打過的菜雞,現在居然也能做到無傷單挑最難的冰火陀了。

達成之後覺得也並沒有那麼難,遂打算分享一些 被虐出來的 心得,有興趣嘗試單挑玩法的朋友可以自己去試試。

首先,大原則是要站在陀子的正前方。

頭部和尾部都可以,我個人是更偏愛頭部,尤其是三階段,尾部會帶雷/冰,應當是頭部更優。

只要站在正前方,近戰相對難以躲避的鐵山靠和甩尾就不會被使出,我們就可以比較安逸地對陀子進行輸出。

在頭部的話,陀子隻會使出三種攻擊:頭錘,跳起來砸地,單腳跺地板,分別會造成一到三次判定。

這三招只要抓好時機,全都可以用無敵幀完美避開(單腳跺地板要在兩次閃避內離開攻擊范圍,除了神裡和莫娜可以連閃三次)。

這裡用無敵幀躲不全是為了耍帥,而是陀子的近戰招式可以說是最好的輸出窗口,尤其到了二三階段,不抓好可以近戰的時機的話會非常痛苦。

這三招非常重要,甚至我覺得練好了這三招的對應,單挑陀子就可以說成功了一半。

躲掉之後可以盡情輸出(包括放q,最好是躲完之後馬上放),直到陀子出下一招,如此往復。

陀子還有一些別的通用招數,比如鐵山靠和甩尾(其實也不是不能躲,但最好不要引出來),龍車,還有一個從背部抖出東西來追蹤你的遠程技能(在三階段會變成追蹤冰陣和雷陣,這個稍後再說),這幾招不算太重要,知道就好。

然後提一嘴轉階段,最穩的當然是看到小字就跑。

如果想貪刀,神裡的話最極限的情況是在陀子抬腳之後拔腿往外沖,我估計成男成女體型也差不多這樣。

但考慮到二階段轉三階段的時候周圍經常有些火地板和水球,我還是推薦看到小字直接走人。

然後是二階段,陀子會多出一招仰天咆哮的技能(一般轉階段之後馬上會先放一次),火陀是放火陣,水陀是轉圈水球。

水陀比較好解決,只要陀子在場地的正中,跺完地板之後以最快的速度沖到它正前方,就可以進入近戰了,水球打不到,以下基本同一階段。

我個人覺得水陀的單腳跺地板會稍微難躲一點,容易蹭上dot,但節奏對了的話同樣是可以完美躲避的,這裡每個人可能感受不太一樣吧。

如果對陀子的位置不太有自信的話,也可以跑到最外圈躲避,等水球消失後再接近陀子進入近戰。

火陀的話這招除了追蹤火陣之外還會在身體附近隨機降下火陣,所以一開始沒有自信的話最好先不要貿然靠近。

同時火陀大部分招式都會在地上留下火,蹭到就吃dot,比較惡心,要多注意火地板的分佈,在空曠的地方進入近戰,方便後續的走位和跑路(尤其要注意身後的火地板不能太近,離場地中心遠了陀子有時候會鉆地回去,強行給你擠到火上吃dot)。

其他的同一階段。

最後是三階段,會多出以下幾招,鉆地,召喚冰錐/雷球,追蹤冰陣/雷陣(本質上是由一階段的遠程技變化而來,經常跟在前一招之後,因為玩家躲避技能通常會遠離陀子),還有跺地板(與轉階段一樣,但三階段會隔一段時間來一次,要注意陀子的語音,聯機的話如果有人強退可能會馬上多發動一次,務必注意)。

這一階段冰陀>>雷陀,下面先講比較弟弟的雷陀。

雷陀的鉆地板比較好躲,看顏色來走位即可。

這裡要注意的是不要跟著尾巴跑,而是盡量跑到場地中間,方便後續躲避。

當然熟悉了之後在這一階段是有很多對尾巴的輸出機會的。

召喚雷球隻有五六個,不難躲,但我個人建議躲避的時候盡量離陀子近一點,雖然這樣會導致躲避的難度提升,但跑太遠的話陀子就會放追蹤雷陣,雷陣是真的難躲,我現在都沒什麼把握能完美躲過雷陣,總之盡量別讓它放這個。

冰陀仔細說一說。

一開始的鉆地冰陣范圍很大,可能不少人會覺得難躲。

我個人的習慣是少沖刺多走動,可以考慮8字型走位,等地上冰陣浮現之後,再以最短距離沖刺出去,這樣體力分配會比較健康。

這一階段不建議對尾巴進行輸出,尤其是還不熟的時候。

然後是追蹤冰錐,看到這招的前搖之後要盡快停止近戰攻擊,開始跑路。

跟雷陀不一樣,這裡推薦有多遠跑多遠,因為冰陀跟雷陀相反,冰錐的後續攻擊非常多,而抖動背部放出的追蹤冰陣比較容易躲避。

躲避冰錐的時候可以把視角調到陀子召喚出來的大冰球上,冰球消失之後冰錐的攻擊就會停止了。

陀子本體的話,放完追蹤冰陣之後一般就是散著大步接近你,基本上不太需要管,除非離得太近。

總之對付冰陀的話,就是陀子放冰錐的時候拉開距離跑路,等它的後續招式告一段落了就進入近戰,抓緊時機進行輸出,如此往復即可。

另外單挑其實不意味著必須無傷。

一階段沒有dot,二三階段正常練度的c也會有被蹭到一下的容錯。

單手劍c的話還可以考慮上黑劍,只要不是連續吃技能的話還可以再多一到兩次容錯。

我練習的時候從來不去神像,都是死了原地復活靠黑劍回血,非常好用 練習的時候,如果覺得一二階段已經比較熟練了,可以考慮帶上貓貓或奶,重點練一練容易死的三階段。

上文也隻是一個基本的闡述,等練熟了,自然能抓住更多的輸出窗口,打得更有效率。

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