原神:神裡綾華關鍵屬性邊際收益曲線

作者:NGA-Esterhazy

長不看:

1.雙暴(偏向爆傷)>百分比攻擊>數值攻擊 完全就是廢話 神裡除了這仨屬性也不太需要啥了,等以後有好的掛火工具人可以再算算精通。

2.攻擊閾值是多少?綠字是你白字的115.5%即可。

怎麼理解閾值

這裡的閾值是和同權重的暴擊收益對比的,如果權重不同可以根據自己的實際情況靈活調整(即通過比較面積的方式,具體方法在下邊說明的第四條中有提)。

順便一提,絕對的閾值是過暴擊曲線的極小值點作平行於x軸的直線,這條直線與攻擊曲線的交點x值才是真的閾值。

但是對於神裡這個閾值太遠了正常人不會疊那麼多攻擊就沒提,大家看了圖一樂就行。

3.暴擊閾值是多少?40%。

為什麼

考慮到基本帶的都是冰套4,並且帶雙冰,暴擊率天生就有60%,所以額外暴擊率有40滿了就行,爆傷為主,滿爆之前同權重的攻擊力和暴擊率後者多數情況都賺,因為對於冰套而言x=77時,58.2%暴擊率的交點還不夠初始的60%。

想知道暴擊怎算的請看下邊說明5。

4.冰傷有就疊,不存在攻擊杯子比冰傷杯子好的情形。

想知道為什麼,以及怎麼看曲線的請看下邊說明4

一些說明:

1.增傷不用擔心稀釋,增傷有就可以上,這裡的增傷包括:冰傷,黑劍被動,神裡E後30%普攻增傷,萬葉元素增傷等等同處增傷區的各種增幅。

2.對於神裡攻擊的加成大於增傷區的加成。

有能加攻擊的角色和能加增傷區的角色,且加成百分比相同甚至小劣的,優先選擇攻擊。

3.雙冰陣容且帶冰4,暴擊率也不用太擔心溢出。

在x=77處,暴擊率=62.7%,爆傷=125.4%。

當滿爆率時x=151,此時爆傷為200%。

而冰4和雙冰提供的55%爆率堪堪可以讓x達到56。

就算帶黑劍27.6%爆率,也隻不過能讓x到111而已。

後邊還有很大的空間。

暴擊率直到100%都是賺的。

4.怎麼看曲線?

交點含義:圖中第一個交點代表在冰傷(增傷區)100.5%,且暴擊率為58.2%(怎麼算出這個數的請往後看)時,下一權重分給暴擊比冰傷賺。

第二個交點同理。

曲線是邊際收益曲線,比較的是每提升1權重能帶來的收益,比較的對象是上一點權重。

也就是說,假如曲線A一直在曲線B上方,並不代表A的收益始終比B大,需要結合橫坐標來看—-

通過圖可以發現冰傷收益始終不如攻擊力。

但是邊際收益其實看的是面積,面積大就說明收益大。

如圖所示,在冰傷僅有15權重,而攻擊已經有95權重時,接下來如果再投入5權重,投給冰傷的收益要比攻擊大很多。

因為黑色實線部分的面積比黑色虛線部分的面積大。

另:曲線都是控制其他變量不變時計算的,由於攻擊和冰傷並不在一個乘區,實際上按照這個例子來說冰傷的收益比二者面積表現出的差異還要大。

5.雙爆是怎麼處理的?

分三個階段,可以看下下邊折疊的計算過程。

首先隻疊暴擊率,直到暴擊率是暴擊傷害的一半。

本圖中初始暴擊率是5%,爆傷是50%+38.4%=88.4%。

先追到39.2權重處。

然後是按照1:2比例疊雙暴,直到暴擊率滿。

最後隻疊暴擊傷害。

可能有些難懂,但是這個思路屬實好。

我看了大佬的處理方式非常受啟發。

6.本圖不僅用來考量聖遺物屬性該如何疊,任何來源的屬性都可以納入考量。

參考面板:按25-27詞條算,且考慮雙冰組隊的15%暴擊率和冰4效果。

黑劍 攻擊1800+ 暴擊40/230+ 其他暴擊率武器可以參考黑劍。

補充霧切面板 攻擊2150+ 雙暴40/260+。

計算基於以下條件:

1.因為現在神裡配隊似乎不涉及除了擴散凍結之外的反應 就沒算精通。

2.冰傷默認瞬步被動18%常駐,即起始就有且 僅有18%冰傷。

(冰套2的15%冰傷未被計算。

)

3.暴擊曲線起始點為5%暴擊率和88.4暴擊傷害,即沒考慮雙冰的15%,也沒有考慮冰套4!因為不排除用綠劍的神裡不用冰4,為了這些玩家方便參考就沒有考慮進來。

4.暴擊在滿爆之前和爆傷一直保持1:2比例,滿暴擊之後僅疊爆傷。

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