本文由『奇遊加速器』原創,玩遊戲不延遲,用奇遊!

最近有兩款國產遊戲突然沖入我們視線,兩款遊戲都帶著極大的話題性,隻不過口碑卻大相徑庭,這兩個遊戲分別為『原神』和『黑神話悟空』。

說起這兩個遊戲,雖然都為國產,制作也都非常精良,不過在運營模式上,卻走向了截然不同的路子,今天筆者恰好想借助這個機會,來聊聊為什麼國內做單機遊戲的越來越少,其核心點就在收入上。

我們先來看看『原神』,實際上『原神』在30級前基本都是單機玩法,不過卻采用了國產遊戲慣用的收費套路,也就是遊戲本體免費,遊戲內道具收費。

這樣的做法雖然在口碑上並沒有給玩家帶來太多好感,但是卻為米哈遊實實在在提高了收益,原神上線一周,保守估計賺了有4個億,如果全渠道統計應該會更高,目前『原神』全球的收入占比也非常健康,國內隻占了40%,國外占了60%,其中美國和日本貢獻最大。

而從全球營收來看,『原神』一周收入已經超過了『和平精英』,正以極快的速度逼平甚至超過『王者榮耀』。

在過去,這是任何一家遊戲公司,包括網易在內都不可想象的,然而米哈遊不過是一個中型公司的規模,正在快速達到這一目標。

從這一點上來看,其實米哈遊的運營目的還是很清楚,畢竟做遊戲就是為了賺錢,如果當時聽從玩家說的遊戲買斷+DLC收費,估計連能否回本都是一個很艱難的問題。

而面對米哈遊的超高營收,我們可以來算一下,『黑神話:悟空』到底要賣多少正版才能持平『原神』一周的收入。

就遊戲質量來看,我們『假設』『黑神話:悟空』和『原神』相同,這還是一個幾乎不可能的前提,但為了控制變量,我們假設這兩個投入的成本和遊戲質量都是相同的,單純的去看『黑神話:悟空』需要賣多少份才能趕上原神一周的收入。

按照國產遊戲的慣例,一般不超過99元,但『黑神話:悟空』的質量,我按照200元算,對於國產遊戲已經算偏高了,甚至很多玩家都不一定舍得這筆錢,而以200元算,『黑神話:悟空』需要賣出200萬份才能達到原神的一周的收入。

而如果想要達到『原神』一個月的收入,估計『黑神話:悟空』就算賣到地老天荒估計都賣不完,這其中還沒有計算盜版帶來的成本和steam平臺的抽成。

其實這一次『原神』和『黑神話:悟空』給了我們一個非常深刻的對比,我們一直所說的是國內廠商總是氪金,但是看看『原神』的收入,『黑神話:悟空』拿什麼去比?憑借對遊戲的一腔熱血嗎?大家都是成年人了,理想要有,但是現實因素也是我們不得不去考慮的東西。

事實就是,在國內之所以這麼多遊戲廠商推出這樣的收費模式,那一定是經歷過驗證的,因為這樣才是國內玩家最容易接受的。

說句難聽的話,網上天天討論收費模式和關注單機的玩家,和玩手遊氪金的玩家,基本都不是一個圈子,如果遊戲廠商真的聽了網上那些玩家的話,估計就是血本無歸或者賺的很少的結局。

這樣想想其實還是蠻可悲的,最終的結果,隻會引導越來越多的遊戲廠商進入到氪金遊戲行列。

甚至筆者在想,『黑神話:悟空』是否會因此也受到刺激,最終改為和『原神』類似的收費,畢竟和口碑相比,真金白銀的誘惑對於一個企業和股東而言,無疑是巨大的。

國產3A遊戲大作,仍然任重而道遠。

Categories: 原神