原神3.7版本的角色卡池同前面版本一樣有上下兩期,不同卡池階段有不同的角色可以抽取,那麼兩個階段的復刻角色怎麼抽呢?這裡給大家帶來了原神3.7版本復刻角色抽取指南,一起來看下文中介紹吧。
3.7版本復刻角色抽取指南
3.7版本第一期卡池:宵宮/八重神子/綺良良
3.7版本第二期卡池:楓原萬葉/艾爾海森
雙角色卡池機制:同期開放宵宮&八重神子、楓原萬葉&艾爾海森的角色祈願,共用四星/五星保底。
比如在宵宮卡池中9次沒有出現四星時,可以在八重神子的卡池1次就能出四星,五星大小保底同理。
『綜合分析』
先看up的這些五星角色定位:主C分類的宵宮和艾爾海森,副C分類的八重神子,增傷輔助楓原萬葉。
不管哪個遊戲都一樣,主C角色在同玩法體系之中都有較多替換選擇,副C則會看隊伍適用情況調整。
而增傷輔助角色本身如果有著高泛用功能話,幾乎所有的關聯體系他都可以入隊分一杯羹。
那麼答案就很明顯了,優先考慮增傷輔助角色楓原萬葉。
1.如果你的隊伍BOX角色較少,且常規主流的大部分隊伍都做不出來,想從長期規劃角度入手,我也依舊推薦你至少入手一個“零命的楓原萬葉”。
2.如果你的目前成熟的隊伍體系中並不剛需萬葉,例如你主玩“魈核”、“妮綻放”、“巖隊”、“物理隊”、“類綻放”等隊伍。
從我個人視角來看的話,那你不抽萬葉也沒啥問題。
但從一個攻略作者的角度來說的話,我會告訴你“投資”萬葉是絕對不會虧本的,除非你未來的很長時間都不想接觸“萬葉”入隊的各種元素反應體系隊伍。
3.如果你已經有零命萬葉。
想構成“宵宮火核”、“艾爾海森草核”的單角色衍生配隊,那可以入手以其為駐場主體主C角色展開各種配隊。
或者你想完善萬葉入隊的體驗,那可以試著抽一個“1命萬葉”。
使用元素爆發後刷新戰技冷卻狀態和減少元素戰技冷卻時間,在實戰中不光能讓萬葉快速獲得能量補給,且在大部分短爆發輸出軸的隊伍中萬葉的戰技聚怪擴散增傷周期循環可以更短。
像我個人的話,在用慣了1命+萬葉後,在使用0命萬葉時,那一兩秒的萬葉戰技冷卻時間會讓我特別難受。
4.如果你有練提納裡,或打算練提納裡,且苦於沒有合適的副C隊友。
那麼一個至少0命的八重神子抽取優先級會高於萬葉一些。
當然如果你要是能暫放“提八”玩法,那還是先去抽萬葉。
關於一個隊伍整體構成:
原神目前大部分隊伍都是圍繞著“元素反應”去構成搭配角色。
以“火水冰雷”為核心的主流隊伍選擇更是非常之多。
這些隊伍都可以通過風元素角色攜帶特定武器/聖遺物用“擴散增傷”這一方式獲得不錯的增幅。
而這一擴散增傷角色主流人選,目前是楓原萬葉、砂糖、溫迪。
大部分的駐場主C往往承擔著帶起一個隊伍的重任。
且如果以普通攻擊模組為主的話。
免不了對水元素副C角色“行秋”、“夜蘭”的剛需,因為這倆後臺掛水角色的泛用程度實在是太高了。
當然也有一些主C角色並不以普通攻擊模組為主體,主打策略功能或走特殊機制,像是提納裡、甘雨、妮露和迪希雅對行秋夜蘭的需求程度就不高。
另外也有像前文也有例舉過的部分配隊,像魈核、一鬥巖核也是因其獨特的攻擊判定方式直接影響結果。
也就是說一個隊伍體系構成,不光要有個你喜歡的/適合你的主C帶隊,更多的是泛用副C和功能策略角色的配合。
組成一個強力的輸出體系,不光要有1-2人能單兵作戰的輸出角色,更多要考慮隊伍綜合性能評定。
有的時候2-3人就能形成非常完整的隊伍體系時,第四人多為功能增補或機制改善的選擇,也有根據敵人特性或作戰場地需求做出調整的機動變化位。
雖然說練度高可以“大炮打蒼蠅”,可以憑借長期養成角色帶來的綜合收益來應對每個版本每期高難關卡的作戰需求。
但是如果要就“養成搭配”這一點為目標的話,最好還是詳細規劃好自己的發展計劃。
以上就是關於原神3.7版本復刻角色抽取指南的簡單分享,新版本即將在5月24日更新上線,感興趣的小夥伴們屆時不要錯過更新和體驗哦!~
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