光陰似箭,如白駒過隙,轉眼間三月已經離我們遠去,一下子來到了四月下旬!按照慣例,海外知名統計機構Sensor Tower稍早公開了2023年3月的全球熱門手遊收入榜單。

博士也第一時間撰文和大家簡單地聊聊這份榜單《TOP10》,值得一提的是:榜單相關數據不包括國內錯綜復雜的安卓渠道,因此國產手遊會缺失很大一部分收入數據,因此大家看看借鑒一下,不必較真。

從整個手遊市場來看,全世界的玩家於2023年3月在主流雙渠道《蘋果商店和谷歌商店》一共氪了大約65億美元,環比增長6.5%!看過博士之前文章的小夥伴都知道:2022年手遊市場的確表現不佳,2023年有所改觀,但是依舊沒有恢復到以往的正常水準《根據以前的經驗數據,平均月收入應該是70億美元左右》。

從收入來源來看,沒有任何意外,全球移動遊戲收入最高的市場就是美國,那裡的玩家一共花費了18億美元玩手遊,在總收入中占比高達29.2%;國內iOS市場以及日本市場緊隨其後,分別占比18.4%和18.2%。

我們一個iOS渠道就有如此大的收入量級,如果加上安卓渠道,誰是全球移動遊戲收入最高的市場,真的不好說。

接下來看看具體的遊戲排名,我們看到熟悉的『王者榮耀』繼續在榜單上領跑,其在2023年3月從玩家口袋裡掏出了大約2.15億美元!這個數據對於『王者榮耀』來說很是正常,在過去的一段時間內,它每個月都能吸金2億美元以上,相當誇張。

而這麼龐大的收入基本上是國內玩家貢獻的,占比一般超過95%。

榜單老二和『王者榮耀』師出同門,那就是『絕地求生手遊』,月收入大約是1.39億美元。

其中,65.6%的收入源自國內版本『和平精英』,國際版『PUBG Mobile』占比不到四成。

我們要注意:近半年來,『絕地求生手遊』一直被『原神』壓著,拿不到亞軍,這一次憑借著新地圖『綠洲世界』、冒險列車等重大更新沖了一波收入,終於雄起了一次。

榜單第三名自然就是米哈遊的『原神』了,雖然Sensor Tower沒有寫明具體數據,但是低於1.39億美元的收入著實有些不太理想,畢竟2月份還拿到了1.86億美元呢,看來申鶴和神裡綾華的魅力不如胡桃和夜蘭不過,值得褒揚的是:『原神』隻有50.2%的收入來自國內iOS市場,日本玩家貢獻了20.2%,美國玩家還貢獻了9%,算是一款全球化的產品。

榜單TOP10裡,King旗下的『糖果傳奇《Candy Crush Saga》』、『Roblox』、『金幣大師』、『夢幻花園』、『怪物彈珠』等等都是老面孔,沒啥好說的。

其中,CyberAgent旗下的『賽馬娘 Pretty Derby』憑借著1.07億美元的收入殺回到第五名,環比增長174%!這主要是因為這款手遊在2月底開啟了持續一個月左右的兩周年慶典活動,吸引了許多老玩家回鍋以及新玩家入坑。

最後,我們來看看排名第九的手遊『Royal Match』,其雖然是TOP10裡的新面孔,但是也算老遊戲了,畢竟其是兩年前推出的產品。

『Royal Match』是一款融合了裝飾玩法的三消遊戲,因此三消玩法的產品在TOP10裡占據了四席,可見其受歡迎的程度。

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