根據Sensor Tower報告信息,米哈遊上線的RPG遊戲『崩壞:星穹鐵道』自4月26日上線10天內,僅手遊版本的全球營收就已經超過1億美元。

數據顯示,中國成為最大的氪金市場,占比高達44%,日本以22%的營收占比緊隨其後,列為第三的美國占比也達到了12%。

有意思的是,在今年1月1日至5月5日米哈遊所有的產品營收中,『原神』依舊位居榜首,但是如果將范圍縮小到『崩壞:星穹鐵道』上市後的十日內,『崩壞:星穹鐵道』成為了當之無愧的王者。

Sensor Tower也將『崩壞:星穹鐵道』和『原神』在日本推出時的數據進行了比較,『原神』在日本上線10天內營收超2100萬美元,兩者幾乎不相上下。

不過把范圍放到全球後,『崩壞:星穹鐵道』以1億美元的收入超過『原神』8100萬美元的收入,相差近2000萬美元。

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