蒙伢的進場,很冷艷!

等了良久,總算等到了。

作為伽羅上線後的第一位射手英豪!蒙伢敏捷成為玩家研討的目標。

在當時版別,但是得射手者,得全國呀!

蒙伢的實戰體現,太過於強勢!有點像剛出道的上官婉兒!或許,過不了多久,就會被削弱吧。

關於這樣一個射手英豪,應該怎樣玩呢?

一、蒙伢的技術特點

被迫—火熱渾天。

進步攻速,減縮冷卻時刻。

普攻可進步怒值,滿值後可強化一切技術,並減一技術與二技術的冷卻時刻。

一起可將熾怒值轉為血量。

點評:這個被迫的效果太大,自帶血量,可進步射手的續航才能。

減縮冷卻時刻,可在短時刻內構成進犯優勢。

特別是後期,蒙犽的冷卻時刻很短,可打出技術連招。

滿怒值後的強化技術效果,是強化損傷的要害。

在對線或團戰中,添加損傷值。

一技術—狂轟前方。

掃射。

有減速與暴擊效果。

強化後的一技術有AOE損傷效果。

點評:這是蒙犽首要損傷技術。

二技術—爆裂重炮。

遠距離射擊。

有減速的效果。

當擊中對方後,割裂變為五個彈頭,構成AOE損傷效果。

點評:這是團戰常用技術,可打出群傷效果。

僅僅這個技術的損傷值較低,首要是為隊友留人。

為隊友發明擊殺的時機。

三技術—飛彈援襲。

類似於武則天的大招。

有提移速的效果,在蓄力查找進程中,假如給對方形成損傷,會符號對方,並發射導彈打出損傷。

點評:這個技術的效果有一點轟炸的感覺,不管是前期仍是後期,都可給予對方超高損傷。

並且是一個逃生技術。

加快狀態下,在轟炸的狀態下,沉著脫離。

從蒙伢的技術特點一看,這是一個歸納技術挺強的一個射手英豪。

在系統調配中,方位靈敏多變,除了當射手英豪,還可走邊路。

使用遠距離損傷,拼耗費。

三技術是蒙伢僅有的逃生技術。

正常的情況下,不要容易釋放掉。

二、銘文引薦與出裝

蒙伢屬前期強勢英豪。

被迫自帶的回血效果,及滿怒值的強化技術效果,可在中前期跟對方英豪拼。

在清線與搶野方面,都能快人一步。

但到了中後期,蒙伢的優勢不傑出,需要與隊友合作,打出高損傷。

因而,在發育的進程,正確挑選銘文與出裝,就很要害了。

銘文方面:以高損傷為主,可進步穿透或許攻進犯力。

主張:赤色,異變;綠色,鷹眼;藍色,藏匿。

這一套銘文主打進犯力與穿透。

通用特點:物理進犯力+4.5;物理穿透+10;移速+1%。

這可確保蒙伢中前期肯定的損傷值。

出裝方面:急速戰靴、陰影戰斧、無盡戰刃、影刃、拂曉、破軍或復生甲

射手英豪出裝一般是以暴擊為主。

這樣做才能夠進步損傷值。

當然也有一些玩家喜愛出攻速裝。

但關於蒙伢來說,暴擊裝是適宜。

由於,暴擊裝能夠讓普攻損傷到達最高值。

第一件急速戰靴,主打攻速。

假如你想出鎮定之靴,也能夠。

急速是提攻速,冷卻是減冷卻時刻。

都可。

陰影戰斧、無盡戰刃、影刃是中心配備。

全面強化攻速,穿透,暴擊與移速等效果。

三件中心配備一出,基本上損傷值就厲害了。

後期的拂曉與破軍是進一步提高損傷值。

為後期打團戰服務。

假如逆風局,就出復生甲。

可多一條命。

多一個時機。

三、實戰玩法

現在來看蒙犽太強勢。

有點超支。

一技術+普攻,就可一敵多。

自帶的吸血功用,可滿圖遊走。

因而,後期階被削的或許性極大。

這也了解。

必定蒙犽太強勢,將直接打破英豪池的平衡。

不利於整個遊戲生態。

怎樣玩呢?重視是怒值的把握。

蒙犽進入振奮期,真的是超無敵的。

一是抓緊時刻發育。

出門走發育路,使用一技術拼耗費。

在振奮狀態下,自動與對方英豪對線。

不需要過多的憂慮,有回血機制,輸的僅僅對方。

開二技術後,不斷使用遠距離進犯,將對方限制在塔下,極或許的掠取資源。

中後期,隨隊遊走。

使用振奮期,二技術長途收割,三技術團戰收殘血。

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