大家好,王者榮耀裡有著各式各樣的裝備,根據英雄屬性和實戰情況,合理的出裝能達到出人意料的效果,而錯誤的出裝卻會產生事倍功半的結果。

那麼,哪些裝備是互相沖突的,一起出就會被人當傻子呢。

王者榮耀裡面裝備比較多,常見的戰士宗師和冰脈被動效果都是強化普攻,同時出隻會觸發一件裝備的被動效果,如果喜歡秒人就出宗師,喜歡秀就出冰脈,坦克的反甲和魔女鬥篷也會有沖突,魔女的護盾會把反甲的效果抵消,出反甲還是配永夜效果比較好。

射手的破曉和碎星錘隻能觸發一個,同時出傷害不會變高隻會變低,其實破曉和黑切搭配還是挺好用的。

法師的回響之杖和打野的遊擊彎刃效果一樣這兩件沖突不大,但是效果一樣出一件就行。

開個玩笑的說出門6雙鞋,具體要看不同英雄,比如堆暴擊或者堆攻速的,都已經達到閾值了,那就沒必要再出了。

當然不會當成傻子,隻是覺得性價比不高。

遊戲最重要的是開心,在不影響他人的情況下,樂趣才是第一,那些把人當傻子的人,也許離開遊戲在其他地方也是別人眼中的傻子。

遊戲,玩玩而已。

其實並沒有互相沖突的裝備,就好比同樣是物防,分了上中下三類而已。

根據當時的情況,經濟,順風逆風局,玩家自己判斷要出哪一件性價比更高。

主要是唯一被動相互沖突,一起出了沒有效果,肯定挨罵。

破曉和碎星錘,被動破甲,宗師之力和冰痕之握,被動重擊,還有的裝備最好隻出一樣,比如制裁和夢魘,唯一被動,重傷,出多了沒用,最好法師出一個夢魘,或者物理英雄出一個制裁,有一個人出就好,出多了浪費裝備格子。

冰痕之握和宗師,被動不可疊加,不過也是有適合英雄的,比如亞瑟,一技能可以算是普攻加技能,配上冰痕之握減速加上宗師20暴擊還是比較舒服的。

血怒之手與輝月還有逐日之弓,純凈蒼穹這些主動技能不能疊加,隻能選其一。

碎星錘與破曉被動不能疊加,但是兩件裝備分別是刺客戰士與射手的神器。

在選擇上比較明確。

破軍,加的攻擊力第一高,但是被動不可疊加。

鞋子移速不可疊加但是屬性可以繼承。

宗師之力冰脈護手和巫術宗師之力,冰脈護手和巫術法杖。

三個都有唯一被動這一名稱,所以說三個裝備當中隻會有一個觸發被動,而且觸發的那個是你出的最先的那個。

最普遍的就是很多人會碎星錘和破曉一起出,這的特別蠢,這兩件裝備都是唯一被動不會疊加。

還有很多唯一被動,比如宗師和冰脈,這些都是相互沖突的。

王者榮耀裡有各式各樣的裝備,相同的裝備用在不同的英雄身上會有不一樣的效果,其實不存在王者榮耀裝備互相沖突的情況出現,王者榮耀英雄出裝要根據對局當時對手的情況而定,比如對面是雙法師,可以適當的在邊路和輔助出魔女鬥篷這件裝備,可以有效地防止強被爆發英雄一套帶走,所以說沒有固定不變的出裝,都是可以隨時調整,隨時換裝的,這也正是王者榮耀這個遊戲的奧妙之處了,註冊玩家那麼多的原因了。

其實倒也沒有什麼是互相沖突的裝備,個人喜歡,你要是主播那種級別的,隨便出裝,一樣統領峽谷,當你傻子不可怕,玩遊戲,就是玩啊。

對此,你是怎樣看待的呢?歡迎評論。

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