新爆款,老味道——『奧丁:神叛』

近幾年,一種頗為有趣的現象正『愈演愈烈』——一款韓遊,在本土開服上線的時侯熱度不溫不火,反倒是到了有中文的服務器開服之後《無論是臺服還是『國際服』》開始熱度飆升,以『迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮當仁不讓』之勢在各種平臺收割了一大批玩家。

看來,雖然說著討厭『棒子』的人不少,但面對深諳LSP們喜好的韓遊,『真香』,似乎成了自然而然的選擇。

而這種現象最近的例子,就是本文的主角——『奧丁:神叛』。

『真香』定律不可避

說熱度飆升多少有些不夠直觀,『奧丁:神叛』的熱度究竟飆升到了何種地步呢?直觀點說,就是GooglePlay和AppStore雙平臺人氣榜登頂。

官方為了慶祝雙平臺人氣榜登頂,還在遊戲中發放了特別禮物

如此熱度,讓我把之前測試時玩過沒多久就卸載的它又下了回來,想看看到底有沒有什麼實際的變化,而結果是——還是原來的配方,還是一樣的味道。

雖然名義上是PC移動端『兩棲』的遊戲,但眾所周知,但凡這類遊戲,無一不是按『手遊』的規格開發制作的。

因此,本文也隻討論『奧丁:神叛』在移動端的表現,至於PC版本究竟如何,就交給有興趣的各位自己嘗試吧。

3月29日臺服開服後,迅速登頂安卓蘋果雙平臺人氣榜,堪稱『當紅炸子雞』

距離『奧丁:神叛』韓服開服,實際上已經有了大半年的時間,上線於去年六月份的它,有著堪稱迄今為止3D手遊界巔峰的畫面質量,畢竟是用了虛幻4的,配合上3D掃描和動補技術,遊戲中無論是角色、怪物,還是城鎮建築,都十分精細,搭配上一如既往的韓式美術風格和雖然可選項不多,但勝在效果的捏臉系統,可以說,如果以『養眼』為第一目標,這遊戲是絕對不容錯過的。

職業選擇界面,不難看出,雖然掛著北歐神話背景,也依舊是純正的『棒子風』

遊戲的捏人選項其實不多,但勝在效果不錯

與許多韓國遊戲一樣,『畫面』是『奧丁:神叛』最大的賣點

不過,本著『雞蛋裡面挑骨頭』的原則,我也還是要說說這在許多人眼裡『驚為天人』的畫面下,存在的『瑕疵』。

最直觀,也是個人認為問題最大的,要屬動作設計了。

雖然有著不少精於此道的『前輩』《比如『失落的方舟』和『黑色沙漠』》,但『奧丁:神叛』在這方面顯然沒能繼承它們的優良傳統,無論是近戰還是遠程,動作單一、僵硬的問題都是普遍存在的,看看戰士們那『周而復始』的普攻,和法師們那『似是而非』的施法,這款遊戲的動作設計有幾斤幾兩,相信見多識廣的諸位已經了然於胸了。

無論近戰遠程,遊戲的動作設計都可以用『乏善可陳』來形容

其次就是打擊感,與眾多平平無奇的3D MMORPG手遊一樣,『奧丁:神叛』在這方面同樣是乏善可陳,基本上無論用什麼方式去打什麼怪,你所能感受到的打擊感都和砍木樁相差無幾。

也許對於一款手遊,去考究動作設計和打擊感有些過於苛刻了,但有『黑色沙漠MOBILE』這樣的珠玉在前,要讓我無視這些也確實有些困難,可能這就是所謂的『曾經滄海難為水』吧。

掛機手遊無『動作』?我『黑沙MOBILE』第一個不同意

說完了畫面,再來說說玩法。

和許多『泡菜』手遊一樣,『奧丁:神叛』也是一款無腦掛機的『全自動』遊戲。

對於玩家來說,隻需要想辦法提戰力,剩下的交給『萬能』的自動模式就好。

無論是跑主線,還是下副本,甚至是PVP,『周到』的掛機AI都能充分解放玩家們空閑已久的雙手。

看到這裡,有些朋友可能會說:『不喜歡自動那你手動不就好了?』話是這麼說,但對於一款從整體設計上就完全是按著『掛機』路子來的遊戲而言,選擇手動簡直就是在自討苦吃。

別的不說,就主線中各種讓你殺掉若幹隻某種怪物的任務,要在野外靠手操,頂著單調僵硬的動作和毫無樂趣的戰鬥體驗,去和一眾『自動黨』搶怪,還是饒了我吧。

想在掛機手遊裡手操?還是省省吧

既然有了『全自動』,那麼其他『傳世經典』當然也是量大管飽,裝備強化、時裝坐騎、概率抽獎,無一不是深得韓式免費網遊之真傳。

各種稀有度的時裝、坐騎一應俱全,能夠提供相當可觀的屬性,而且主要靠抽

此外,遊戲中的某個設計著實讓我有點摸不著頭腦,那就是——沒有法力藥劑。

是的,你沒有聽錯,在『奧丁:神叛』這款遊戲中,雖然不管什麼職業,放技能都要耗藍,但回藍卻隻能靠自身的法力回復,而能夠提升法力回復量的藥劑需要在雜貨商那裡購買,沒錯,就是下面這款:

看看效果,HP,MP恢復量增加,沒什麼問題,但再往下看,這個『使用時,20分鐘內提升能力值』就讓我更加莫名其妙了。

作為一款掛機遊戲中的消耗品,自然是可以設置成自動使用的,然而麻煩的是,不管你囤了多少,掛機久了也總有用完的時候,而沒了這個東西提供的增益,續戰能力是無法保證的。

既然如此,為什麼還要把這個幾乎是『必備』的續戰增益單獨從角色本身的性能中拆分出來,搞成一種獨立的BUFF類消耗品,還讓玩家不得不過一段時間就去買一趟呢?為了回收金幣嗎?我能想到的就隻有這一種解釋,畢竟若非如此,制作組對遊戲內容精簡和便利化設計的理解顯然是出了大問題。

最後,我們再來說說劇情,坦率地說,所謂的『北歐神話背景劇情故事』在遊戲中根本沒什麼存在感可言,主線基本都是『你好壯士,幫我打個怪吧』這樣的套路,更何況對於『全自動』的遊戲來說,劇情什麼的,真的有人會去看嗎?

『主線』

說了這麼多,一眼看去,似乎『奧丁:神叛』是款沒什麼優點的『糞作』,根本不配成為『爆款』。

其實不然,它的優點在一開始就已經說過,那就是得益於虛幻4引擎的極佳畫面,而對於致力於碎片化時間的手遊來說,想火爆一時,有這樣『誘人』的畫面,就已經足夠了。