英雄聯盟:出道半年獲得12次改動,澤麗已成平衡團隊的夢魘

作者:NGA-♀り淺川灬《♀

自從祖安火花澤麗在今年1月的12.2版本加入召喚師峽谷以來,她在9次版本更新中,一共被改動了12次。

平衡團隊的設計師,努力想讓她能夠融入到S12賽季的遊戲生態中。

在本周國服更新的12.14版本中,澤麗獲得了她的第12次改動,以及第9次削弱。

澤麗自從加入英雄聯盟以來,她隻有極少數的版本避開了改動,不管是加強或者削弱。

在她隻有半年的英雄聯盟歷史中,澤麗的強大機動性和持續能力,讓她變成一個極難被平衡的角色。

除了春季賽季後賽的12.6版本和拳頭員工放假的12.3版本,設計師隻有12.8和12.9這兩個版本,沒有對澤麗進行任何改動。

到目前為止,澤麗的改動次數已經到了史無前例的地步,上一個如此折騰設計師的英雄還是厄斐琉斯,但厄斐琉斯在上線的半年內,也隻是累計削弱了7次,澤麗則是9次了。

這也是因為澤麗的表現實在太不穩定,她一度在高分段的勝率飆升到59%,然後被削弱後變成了39%。

在目前12.14版本上線兩天內,澤麗的勝率又降低到45%了,遠低於英雄聯盟的平均水平,比厄斐琉斯還要低。

在澤麗剛上線峽谷時,她最強勢的打法是三相特效流,設計師花費了很長時間,才讓暴擊流成為主流,而最近AP澤麗又開始流行了。

在7月29日的比賽中,Rekkles的希維爾被對面AP澤麗一擊秒殺,成為了今天Reddit英雄聯盟專區的熱門話題之一。

澤麗的Q技能已經被改動了6次,她的位移手段E技能被改動了7次,她的R技能更是改動了9次。

至於澤麗的普攻則是改動了6次,W技能也有5次改動。

每次版本更新,澤麗玩家基本上都需要重新適應,大幅增加了學習成本。

自從發佈以來,澤麗的改動和熱修復情況如下。

12.2——發佈

12.2b——R熱修復

12.3——屬性、普攻、QER改動、修復BUG

12.4——普攻、QWR改動

12.5——屬性、普攻、QER改動

12.7——屬性、QWER改動

12.7b——屬性、WER熱修復

12.10——屬性(耐久度更新)

12.11——普攻、QWER改動

12.11b——普攻、QE熱修復

12.12——屬性、W改動

12.12b——R熱修復

12.14——普攻、R改動

澤麗基本上在每次改動中,都進行技能效果和數值上的平衡調整,部分版本需要進行熱修復。

慶幸的是,澤麗不是佛耶戈或者塞拉斯,程序員沒有折騰出成噸的BUG。

從目前的情況來看,澤麗已經變成厄斐琉斯、瑞茲這種賽場專用英雄,她在路人局的表現不佳時,在高分段和職業賽場卻是非禁即選,澤麗今年在全球范圍多次拿到五殺了。

如果設計師將澤麗的全分段勝率調整到50%左右,那就基本上永遠呆在Ban位上。

盡管澤麗由於技能組的設計,很難達成平衡狀態——有些設計師甚至認為她『可怕』,並且承認她很容易『失控』,但平衡團隊還是希望澤麗在路人局和賽場上的表現能夠拉近。

他們不希望再為英雄聯盟添加一個賽場專用英雄,這個名單上已經有瑞茲、阿茲爾、卡莉絲塔等角色了。

這些英雄要麼統治峽谷,要麼隻有40%勝率直接擺爛。

出於這個原因,我們預計在今年下半年還會有更多關於澤麗的調整。

雖然澤麗的改動次數距離瑞茲這種被重做了五次的英雄,還是有不小的差距,但她也許會在未來某個版本後,排位賽和職業賽場的勝率差距縮小到3%以內。

平衡團隊最近也是對格溫進行了技能組優化,來讓她的賽場表現更加貼近路人局。

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