說到『英雄聯盟』可以說它影響了一代年輕人的青春,當年的它憑借本身著極高的質量和可玩性,加上具有觀賞性的職業賽事使它在國內影響深遠。

如今隨著移動端遊戲市場越發蓬勃,『英雄聯盟』也順其自然推出了國內剛開服便火爆一時的手遊平臺。

然而國內手遊moba的霸主地位長期被『王者榮耀』占據,擁有著大部分moba玩家流量,使得lolm自上線以來其熱度和玩家群體還是比不上隔壁。

不過單從遊戲質量上來看lolm裡還是有很多值得一提之處,比如遊戲中英雄有四個技能、兩個召喚師技能,加上附帶主動技能的鞋子和可以自由搭配的銘文,這些都為其提供了很好的可玩性。

遊戲的整體地圖也不小,不僅增加了玩家趕路的成本,對於團戰位置的選擇也十分重要。

並且包含的特殊野怪與道具也給對局帶來了更多的操作性和體驗感。

LOLm中補刀機制也是它的重要特色之一,且還有特色的龍魂和前鋒機制。

雖然他的優點很多,但它也有著許多非常明顯的問題。

最典型的便是對於端遊設定的移植太多了,導致手遊未適應移動端市場的快節奏強行壓縮了遊戲時長,這些問題最終使得手遊相比端遊少了很多操作和可玩性。

總體而言lolm的很多內容並不在手遊市場占據優勢,再加上多種因素使得它最終沒能打出該有的成績。

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