英雄聯盟:挑戰系統預計在12.9版本上線,玩家有更多方式慶祝成就

作者:NGA-♀り淺川灬《♀

英雄聯盟在去年11月的季前賽時,就表示要推出『挑戰系統』,挑戰系統在測試服中經過了數月的測試,目前已經接近尾聲了。

在剛結束的周末中,競技團隊的設計主管Barackprobama帶來了最新一期的遊戲玩法感想,『挑戰系統即將上線!』

讓我們一起來看看他在這期的開發者博客中,談到了哪些內容。

『大家好,我是Barackprobama,這裡再次帶來了挑戰系統的更新,這個系統將在幾個版本後上線。

幫助大家快速重溫一下,挑戰系統是英雄聯盟的一個全新系統,獎勵玩家在遊戲內外達成的各種成就,覆蓋范圍也超過了排位賽系統。

我們認為每一場對戰,不管輸贏都有一些值得慶祝的東西。

也許你在前期瘋狂反野,也許你將第10個刺客英雄練到熟練度5級,又或者你和隊友全員使用來自弗雷爾卓德的英雄開黑。

英雄聯盟的意義,不應該隻由勝負來定義,而這個方面正是我們想用挑戰系統來慶祝的』

測試服的測試進展

在開發階段和測試服階段,玩家們為挑戰系統提供了非常多的意見反饋,幫助了系統進行大幅升級。

其中部分內容是改善易用性,比如更新了挑戰分類的方式,或者改變了遊戲結算界面的呈現方面,避免遊戲資訊過多的情況。

其他則是系統方面的改動,比如我們大幅優化了分類與水晶進度的關聯性。

還有一些是視覺語言方面的更新,比如擴大了不同段位的差異性,我們聽到了大家的意見,金牌不應該看起來那麼像是銅牌。

又或者是提供了代幣更加強烈的幻想情景。

大家的意見反饋都非常寶貴,但我想在這裡再次感謝大家,能夠一起來幫助這個產品變得更加晚上。

測試服的測試會持續到正式上線時,如果你還沒有體驗過或者提供意見,你還有是有機會參與其中,歡迎大家分享自己的看法。

為何要個性化內容

我們從排位賽系統學到的寶貴經驗之一,那就是玩家對於展現自身成就這件事情非常享受。

我們認為挑戰系統,有助於幫助玩家炫耀你的英雄聯盟體驗,和歌頌你的傳奇英雄歷程。

這就是為什麼我們最終設計出水晶和段位,作為你在挑戰系統中達到的成就的廣泛代表。

此外,代幣和頭銜也能夠讓你展現出你特別感到自豪的東西。

你可以使用這些全新工具,來打造自己的獨特身份。

因此,雖然你的水晶需要認真投入大量精力才能升級,但你還是可以在升級過程中向別人炫耀,比如你贏了好幾場遊戲卻沒有死過。

以下是部分非常有趣的挑戰,以及完成後給予的稱號頭銜,官方翻譯以正式服上線後的遊戲內容為準。

這是我們迫不及待想要推出的挑戰:

魄羅大喂王-在大亂鬥模式中讓一個魄羅爆炸

河蟹之母頭槌-使用峽谷先鋒來摧毀防禦塔

頭像收藏家-擁有100個召喚師頭像

開始讀書-20分鐘前疊滿殺人書

輔助教學-比對方輔助更快完成輔助任務

大龍King-單人擊殺大龍

閃現俠-朝著一個敵人進行閃現後取得連續擊殺

我扛全隊-大亂鬥模式中成為己方對英雄傷害占比40%或更多的選手

我現在還不想爆料更多的內容,但我們會在系統推出之前,公佈更多挑戰的內容。

挑戰系統何時才上線

挑戰系統,將包括超過300個的獨立挑戰、將近2700種代幣、超過100個頭銜。

這個系統預計在12.9版本於全球范圍上線,正好趕上季中冠軍賽。

我們迫不及待看到大家全心投入到挑戰系統裡,我們也期待與大家一起攜手挑戰極限。

Categories: 英雄聯盟