『英雄聯盟』12.10版本將增加所有英雄血量同時降低整體傷害『英雄聯盟』12.10版本內容

近日,『英雄聯盟』官方發佈了名為『英雄耐久度更新』的公告,表示 將在 12.10 版本中增加現存所有英雄的耐久度,降低『英雄聯盟』中整體的傷害量。

脆皮們的春天要來了。

據悉,耐久度包括英雄的:基礎生命值、每級生命值、每級護甲、每級魔抗,這四個屬性值均將提高,同時降低玩家造成的傷害,這意味著脆皮們現在更容易存活了。

對於為什麼作這項改動官方也做除了解釋,他們提到:

開發人員和玩家一致同意,目前『英雄聯盟』中的傷害實在太高了,由於生存能力不足,導致目前的遊戲狀態下脆皮輸出和輔助特別難以對戰局起到作用,容易暴斃,造成負面體驗。

雖然高傷害很好玩並且很刺激,但我們認為增加英雄的防禦能力,能夠為玩家提供更多反制機會,讓他們更加充分地展示自己的技術。

除了脆皮們更容易存活,更有操作空間,還有其他影響,例如:玩家會感到自己的英雄所承受和造成的傷害都變低了、爆發型英雄需要更多資源或是到更後期才能快速完成擊殺、反擊的時間更長了、遭遇戰和團戰時間變長。

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