當英雄聯盟走過10年後,拳頭也打算將產品線擴展出去,所以在最近幾年,拳頭也是橫向發展其的很多衍生產品,比如專註卡牌對戰的『符文之地傳說』,FPS類的『無畏契約』以及前不久放出預告的沉浸式的回合制RPG『破敗王者:英雄聯盟傳奇』等等,而此前擔任設計總監的鬼蟹,如今正在親自帶隊打造英雄聯盟的下一個ip大作MMORPG版LOL。

之前鬼蟹也透露過一些這款遊戲的開發進度,不過近期鬼蟹的一篇推文讓粉絲們大跌眼鏡,他暗示遊戲中可能有一些元素不會讓所有人滿意。

他說:關於 “未公佈的 “MMORPG,我可以說的一件事是,你們不會都喜歡每一個功能”,他繼續說道。

‘我們將做出一些你可能不同意的選擇。

玩家們在他們的遊戲中想要不同的東西,這很好。

你們中的一些人《不寒而栗》可能根本就不喜歡這個遊戲,也可以’。

作為曾經操刀WOW的一員,鬼蟹在MMORPG類遊戲上一直有很深的造詣,但是過去幾十年,MMORPG類遊戲一直沒有特別大的突破,雖然他說這一通話有點預防針的味道,在我看來,他更多的可能是想在這次的MMORPG版LOL中做出一些大膽的嘗試,而這種嘗鮮的改動可能會顛覆目前的MMORPG的固定玩法和模式,這也是他為什麼說『可能有些人根本不喜歡這款遊戲』的原因了。

雖然這段推文在玩家之間引發了不少討論,但它也刺激了許多人對遊戲可以做得更好的意見,因為這款遊戲目前仍然在早期的開發階段。

其中最引人註目的是電競公司OTK Tips Out的聯合創始人,他對等級系統提出了一個建議:”請不要忽視等級體驗,老兄!給我們一個流暢的升級。

請給我們一個平滑的、漫長的進展曲線,以及讓我們沿途獲得令人難忘的裡程碑”。

鬼蟹對此的回應是:

『制作一個好的等級體驗並不是超級難的事情《*MMO設計中沒有什麼是真正容易的》。

但是,當第一個DLC《資料片》版本出現時,你就會想我們要不要挽救舊的等級體驗?我們要做一個巨大的新遊戲嗎?我們要把玩家都趕上來嗎?

這條推特引發了很多討論,但這是一個在遊戲開發中采取的良好態度。

你不可能取悅所有人,尤其是在像視頻遊戲這樣主觀的媒介中,所以直接關注開發者最想做的事情是『英雄聯盟』網絡遊戲成為一個偉大作品的最好機會。

現在,我們所要做的就是等待。

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