近日,據路透報道,騰訊將和拳頭社《Riot Games》在『英雄聯盟』這款遊戲的手機移動版本展開合作。

而這一點消息,其實很早之前就曾有一些內部人士進行過透露,不過在一些未確切的消息中,似乎還有更多的信息。

|『英雄聯盟』手遊,未必和MOBA有關

雖然騰訊很早就收購了Riot,但是對於Riot的工作和運營是從來不加幹涉的。

這一點在之前騰訊的財報會議中曾有多次明示。

當然,不幹涉是讓Riot保持獨立的最好辦法,但是並不是說雙方之間就能夠做到完全的坦誠相待。

在路透的此次報道中就曾寫道過,Riot之前曾拒絕過與騰訊一起開發『英雄聯盟』,雙方在此發生了分歧,這也是直接導致『王者榮耀』誕生的原因。

2019年,統計機構SuperData統計了2018年各個遊戲的營收狀況,其中LOL從2017年的冠軍跌落到2018年的第三名,在收入方面也從21億美元變成15億美元。

簡單來說,收入下滑了。

所以,目前來看,Riot與騰訊開發手遊的可能性很大,一方面是整個遊戲市場在轉變,另一方面也是為了加大營收。

但是,如果『英雄聯盟』手遊也是MOBA遊戲,那麼勢必會對LOL的端遊和『王者榮耀』造成沖擊,那麼從多方角度來看,這似乎都是一個不劃算的事情。

2015年Riot發佈的『英雄聯盟:魄羅快跑』,限時下載

|不止手遊,野心更大

手遊是一個方面,除了手遊之外,目前可以選擇的還有很多,比如NS、單機、小遊戲等等。

無論是『堡壘之夜』登陸NS還是『王者榮耀』國際版登陸NS,其中都有一個明顯的信號,那就是NS也可成為移動電競的一個大趨勢,在這之前,需要做到的便是多端數據同步。

就目前來看,『堡壘之夜』已經做到了五端數據互通,而騰訊也表示『王者榮耀』國際版會實現數據互通。

所以,Riot要推出的『英雄聯盟』手遊可能不僅僅是隻面向移動端,後續還會涉及到更多平臺。

目前,雙方並沒有對此事表態,那麼雙方的合作是否是MOBA手遊,又涉及到哪些平臺和類型?謎底也隻有隨後揭曉了。

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