隨著DRX戰隊,以四號種子的身份,苦戰五局先輸後贏的艱難擊敗了Faker率領的T1戰隊之後。

英雄聯盟S12全球總決賽,就正式宣告結束了。

奪冠之後,DRX隊內除了Deft解鎖了大量新成就之外,其輔助選手,有著Yuanshen哥之稱的BeryL,也是解鎖了一系列前所未有的,全新的成就——他是分別在兩支不同隊伍中,奪得全球總決賽冠軍的『歷史第一輔助』選手。

在奪冠之後,BeryL沒有過多停留,而是第一時間隨隊回韓國,開啟了抽卡人生。

坦率地講,對於他的一系列操作,囧王者隻能說『嘆為觀止』!他的這種操作,甚至還引起了拳頭公司CEO的關注。

在抽卡之餘,BeryL還『抽空』接受了采訪,總算是說了下自己對奪冠的看法。

讓我們一起來看一看BeryL對於自己奪冠和英雄聯盟遊戲的看法吧。

強勢選手和AD必須Carry比賽

在奪冠後緊張又刺激的抽卡間隙,BeryL抽空接受了LCK電競媒體的采訪。

在采訪中,BeryL對於自己的奪冠,以及英雄聯盟的機制給出了自己的看法。

他認為:英雄聯盟最終是團隊遊戲,輔助隻是在調節隊伍,強勢選手和AD必須Carry比賽。

坦率地講,當大多數玩家都以為BeryL在奪冠後,會整活一下,為輔助位置提升一下遊戲地位的。

可惜的是,他拿到兩冠後,依舊選擇了謙虛,他認為盡管輔助對於遊戲而言,是一個不需要承擔輸出的位置。

但是輔助一個位置,是無法改變遊戲進程的。

畢竟,英雄聯盟始終是個團隊遊戲。

因此,要想取得最終的勝利,還必須要隊友們也打得好才能贏。

輔助位隻是調節隊伍,強勢的線上選手和AD必須要能Carry比賽才行。

英雄聯盟是回合制時機遊戲和團戰站位遊戲,

隨後BeryL更是展現了他個人對英雄聯盟遊戲的整體認知,他認為:LOL是一個回合制的時機遊戲,以及團戰站位遊戲!

坦率地講,他的這個認知,已經和絕大多數玩家的認知背道而馳。

在大多數玩家的認知中,英雄聯盟是一款MOBA遊戲,即多人在線戰術競技遊戲。

而BeryL卻認為這是一個回合制的時機遊戲。

坦率地講,這個認知,超出了常規思維,但從比賽中,我們又不難看出這一思維的正確性。

譬如他在和EDG的比賽中,曾經用大頭搞出個當時覺得『離譜且送頭』的操作:他一個輔助在EDG的1塔和2塔之間橫著走,面對Viper的追擊,還交掉了自己的閃現!囧王者記得彈幕一片嘲諷,說BeryL是在落後的情況下的青銅級操作。

可惜在隨後的小龍團中,BeryL就詮釋了他理解中的回合制——Viper為了擊殺大頭,交掉了自己的狂風,但是在隨後的小龍團中,面對劍魔的追擊,沒有了閃現和狂風的Viper直接原地擊殺。

也許這種操作,也許從現在來看,是馬後炮和事後諸葛亮。

但結合他的『回合制』理解來看的話,我們不難發現,英雄聯盟中回合制遊戲和進攻防守回合的理解是沒錯的。

紅藍雙方在峽谷中,利用兵線,技能和野區資源,頻繁的攻守異位,就看誰更能抓住機會,以及減少自己的容錯率了。

最後問題來了,各位峽谷召喚師們,你們覺得BeryL對於英雄聯盟遊戲機制的理解對嗎?他在第幾層呢?一起來聊一聊吧!

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