大家好,期待已久的無限大亂鬥終於是出來了,大家能否已經體會到無CD有多爽了嗎哈哈,在這個新版的無限大亂鬥中,以前厲害的哪些英雄現在還厲害嗎,遊戲的節奏是不是還和以前一樣,經過這樣一天的遊戲體驗,我覺得現在的這個模式和以前的不怎麼一樣了,感覺還是以前的更好玩啊,而改變的原因主要就是這個炮臺,增快了英雄上線時間,還有英雄的發育程度。

以前的版本沒有炮臺,以前我們上線都是用傳送,玩家的召喚師技能攜帶都是青一色的閃現和傳送。

別的都很少,冷卻程度雖然很快,但是如果你上線後被殺得比較快,傳送是支持不了你的兩次上線的,而這個炮臺就能無限使用,只要是進去就能傳送到另一個地方,這也就意味著上線時間會很快。

上線快了,各條路起飛或者崩的程度就很快樂。

但是有了炮臺之後,基本上就是一死就傳,一傳就死哈哈哈,線上爆發人頭的幾率越來越大,推塔的速度也變得越來越大,這就是炮臺加入的第一個影響就是過早結束對線期。

在以前結束對線,咱們就會開始四處遊走,而遊走就會引發出大規模團戰,有團戰就會有其他隊友支援。

在以前如果你隔得很遠想去增援的話,你就必須有個傳送,有傳送你還得需要一個TP的目標,這些因素導致你沒有辦法快速進行支援了。

但是現在不一樣了,新設計了一個炮臺,咱們想跳哪跳哪,支援超級快,兩邊的支援速度都變得非常的快,可以說你一與對面打起來的話,隊友直接就飛過來支援,這樣爆發的人頭就會非常的多,那樣雙方差距就能變大,雙方的經濟也就加的非常的快,節奏自然也就越來越快了,所以這就是炮臺加入的影響之二,支援速度過快。

差距拉的也大了。

當你使用炮臺的時候,對面敵人是能看到你降落的一個小紅圖標的,在你落地的時候,對面女警會在下面放夾子,小醜會在下面放盒子,努努開大等著你落地,這些都能讓你降落就直接去世。

雖說傳送也會導致這種情況產生,但是傳送無論是安全性還是頻率都比炮臺安全,尤其是可以取消,比如傳到半截不想去了,就可以停止,但炮臺是無法阻擋的。

相信大家一局下來因為炮臺被落地送回的情況肯定不少吧。

所以影響之三就是落地就被包圍,然後被人殺死。

這個炮臺給這個模式帶來最大的影響就是大大加快了遊戲節奏的節奏感,快節奏會使優勢很順,劣勢就不容易翻盤,所以幾乎每局都是吊打與被吊打的情況的,想打一把翻盤局真的很難,除非對面掛機一個哈哈。

其實除了炮臺,這個遠古龍也有點影響的,無限大亂鬥一般誰會盯著這條龍的,但是一旦對面拿去,這個buff加成真的是太強,獲得過的玩家應該都深有體會。

根據上面我覺得以前的還是要好玩些把。

最早之前沒有傳送大炮臺的時候,兄弟們隻有自己帶傳送,支援也是在隊友插眼和防禦塔附近。

這樣使得到達戰場的時間和節奏會很慢,相對來說,整局遊戲的節奏也就很慢了下來了吧。

傳送大炮臺使得玩家幾乎就不用跑路,直接就彈射到想去的位置,支援很快,出生就能抵達戰場,使得支援變得如此簡單。

而地方在看到有人傳送,也會提前放技能埋伏,這樣使戰鬥變得非常非常的激烈。

對此,你是怎樣看待的呢?歡迎評論。

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