自拳頭公司宣佈將會在推出『英雄聯盟』手遊之後,眾多PC端玩家都被吊足了胃口。

然而在這個等待的過程中,大家除了官方偶爾給出的宣傳片和視頻外什麼都看不到,遊戲連個模糊的上線日期也沒有確定,這無疑是一種煎熬。

好在拳頭公司還是言而有信的,大家的等待也沒有白費。

今天上午夏日遊戲節官推已經宣佈:將於今晚11點《北京時間》公開『英雄聯盟』手遊演示,屆時還會帶來首席設計師Feral Pony的采訪內容。

英雄聯盟手機與主機平臺全球執行制作人Michael Chow還透露:『英雄聯盟』手遊將包含手機端與主機端,而且並不是簡單的將『英雄聯盟』端遊的內容移植過來,而是努力實現經典、正統、還原的正版體驗。

總結起來就一句話——距離遊戲上線已經不遠了。

『英雄聯盟』手遊的推出對於另外一款鵝廠遊戲『王者榮耀』當然是有影響。

在『王者榮耀』上線之初很多人都對其抱有敵意,覺得很多內容都是『抄襲』的。

然而四年過去『王者榮耀』成為了真正的國民手遊,姍姍來遲的『英雄聯盟』手遊已經沒有太多優勢了,甚至於很多地方都要借鑒『王者榮耀』的運營模式。

最為直觀的地方就表現在『英雄聯盟』手遊和『王者榮耀』一樣移除了水晶和門牙塔,補刀機制也做出了巨大改動跟後者如出一轍。

為了加快遊戲節奏就連購買裝備這個步驟也可以在泉水外進行,甚至於戰爭迷霧是否存在都變成了未知數。

總而言之最終目的就是降低遊戲難度和門檻,壓縮遊戲時長到10——15分鐘,兩款主打碎片化時間的MOBA類手遊在很多機制上都是共通的。

說到這裡或許很多人就會問了:既然這麼多東西都是跟『王者榮耀』一樣,那你憑什麼來吸引玩家呢?

這就是前文中『英雄聯盟』手遊的制作人Michael Chow所提到的:『實現經典、正統、還原的正版體驗』

『英雄聯盟』手遊本身依仗的就是『英雄聯盟』這個火了十年的大IP,龐大的玩家基數讓手遊幾乎不用宣傳就有人玩。

端遊的成功說明在遊戲體系和內容上也無需改動,英雄本身就有著非常廣闊的玩家受眾面。

設計師們在還原端遊內容諸如『E閃』、『R閃』的同時,所需要做的隻是處理一些平衡問題。

因而在『英雄聯盟』手遊推出之後,遊戲機制上『王者榮耀』有互通性並不會影響到英雄聯盟端遊玩家們加入進來,甚至於因為這一層互通性能夠反向吸引『王者榮耀』的老玩家。

然而說了這麼多,『英雄聯盟』手遊和『王者榮耀』之間的爭鬥更多還是因為玩家們的相互鄙視,對於鵝廠而言頂多就是左邊口袋裡面的錢跑到右邊罷了。

『英雄聯盟』手遊上線之際,大家會做出怎樣選擇呢?

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