大家好,在英雄聯盟當中,打遊戲的時候既然出的是重傷,在對面肯定是有很多自帶回復技能的英雄就像奶媽和塞拉斯還有鱷魚和劍姬、劍魔這種恢復能力很強的,其次就是現在版本打小龍才能獲得的水龍魂,拿到龍魂之後回復量就很可怕了,所以還是得需要咱們自己來克制一下,不然就會很難打,沒有高傷害爆發是贏不了的。

首先得有這件裝備加上攻擊力再加上重傷的,同時還得有一件裝備是反傷甲也有重傷效果的,如果是對線狗頭這一類的物理型回血英雄的話,反甲是要比死刑宣告要好的,因為這個反甲既能讓人反彈普攻傷害還又能重傷對手而且還有護甲防禦的,合成也更平順一些。

如果是對線AP類回血的英雄就是可以選擇死刑宣告的,因為AP是不會被反甲克制的。

所以對線狗頭或者諾手這一類的就出反甲,對線吸血鬼之類就出死刑宣告這件裝備。

死刑宣告,唯一被動會對敵方英雄施加持續三秒的重傷效果,其實就是去掉傷害的引燃,在地方有被動或技能回血能力比較強時,如德瑪或蒙多,或者敵方有奶媽,琴女等有強大回復隊友血量的時候,印象中重傷效果好像是使恢復效果減少百分之五十。

敵方若有飲血劍,科技槍等裝備時,也需要出死刑宣告,在敵方沒有強大回復能力時,如果你是ad位建議出另一個輕語,多米克領主的致意。

英雄聯盟中,對於重傷,有兩種設定。

第一種,重傷效果會使目標所受的治療效果和生命回復減少40%/60%。

第二種,重傷效果作用於所有的治療效果,而不是隻是自我治療。

通常在對方陣容中,含有大量回復血量英雄的情況下,出重傷性價比最高。

雙方經濟相差無幾的局勢下出,劣勢情況,重傷的價值更不如出傷害性價比高的裝備。

出重傷的目的,限制對方回血。

先說一下為什麼要出重傷,就是有些英雄技能自帶回復,比如吸血鬼,烏鴉,在一些對局中,敵方團戰或者單挑回復能力,那麼為了限制敵方高強度回復,就需要重傷的裝備,一般是鬼書或者重傷輕語,出了之後就可以限制,但不是百分百。

今天我才知道這重傷是最垃圾的裝備,無限火力4件裝備,都是13級,狼人我烤了半分鐘,掉的血跟他回得差不多,當時我出的有重傷的那個書,狼人也隻出了一個振奮是魔抗,都是4件裝備,幸虧我沒跟狼人對線,不然可能爆炸了。

這麼跟你說吧 出死刑宣告能打過的 不出照樣打得過,打不過的出不出都打不過。

在英雄聯盟中出重傷的目的隻有一個,那就是限制敵方英雄的回血。

而重傷裝備有兩件,一件是法師們喜歡出的『鬼書』,而另外一件就是射手們喜歡出的凡性的提醒。

而題主所說的800塊重傷的話。

那就應該是死刑宣告了,這件裝備在增加15點攻擊力的同時,也能對敵方造成三秒中的重傷效果。

而所謂的重傷效果,就是指對方的回血量會因此而減少,其實就是和引燃差不多的效果,隻是時間沒有引燃的時間長。

遇到生命回復強的,例如祖安狂人和蓋倫,這種時候可以出重傷限制對方回血速度。

重傷對打持久戰消耗的英雄也有很好的效果。

又或者是吸血能力強的,劍魔,吸血鬼這類的,都可以選擇重傷。

出重傷的目的就是限制回血。

再者重傷裝備的性價比挺高的,對於爆發類英雄是個不錯的出裝選擇。

對此,你是怎樣看待的呢?歡迎評論。

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