英雄聯盟手遊剛上線的時候熱度非常高,多數端遊老玩家回歸轉戰手遊,還吸引了不少此前未曾接觸過英雄聯盟的手遊玩家。

但隨著遊戲版本的更新,遊戲排位機制出現問題,玩家們一直反應排位總是匹配到段位相同,操作卻不如人機的真人玩家,隻是這個問題遲遲沒有被英雄聯盟手遊官方接受改正。

時隔多月,英雄聯盟手遊官方發佈『高水平排位賽機制即將進行調整』一文,文中提到官方接到許多玩家《尤其是高水平玩家》的反饋,排位機制並不能滿足大家的預期,根據大家的意見,排位機制將作出改動。

改動方向是優化鉆石以上玩家上分體驗,部分鉆石、大師、宗師和王者段位的玩家,在對局勝利之後將獲得更多的勝點,在對局失敗之後也將扣除更少的勝點。

同時,移除鉆石段位補分機制,原先需要補分的鉆石玩家不再出現贏一局獲得的勝點低於輸一局扣除的勝點的情況。

比如大家之前遇到的+10/-15補分現象,現在變成+10/-10。

另外,每周排位賽海克斯能量上限翻倍,增加積極比賽、對局表現和出類拔萃的玩家的海克斯能量獲取量。

改動排位機制後,手遊官方也發佈了組隊算法的多項調整,為了讓對局變得更加公平,官方將繼續縮小對戰雙方的平均技術水平的差值。

高段位組隊的最大段位差距要求也將收緊。

此次算法的調整會帶來一定的副作用,比如高段位玩家排隊時間增長,但減輕了單人玩家受到的組隊壓力,國服已經在1月27日的時候實裝了該排位算法。

手遊官方還提到,排位機制和算法的修復方案隻是暫時的,官方會盡力在後續版本中推出更為長遠的解決辦法,保證玩家們的競技體驗。

不過,我個人覺得這樣的調整意義不大,因為排位的根本問題是鉆石以下太多玩家明明已經脫離黃金白銀段位,操作表現卻不如人機,實在難以讓人不去懷疑自己匹配到的是不是最低級的AI。

手遊官方應該加強一下段位的真實性,像端遊那般白銀黃金根本沒辦法混到鉑金鉆石,不努力隻能一輩子在低段位徘徊。

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