大家好,本篇將向各位介紹上單蠻族之王泰達米爾《以下簡稱『蠻王』》的基礎知識,其中包括英雄優劣、符文搭配、常見對線英雄評估、出裝思路以及蠻王的宏觀遊戲策略和技能和操作上的細節與技巧。

希望可以幫助各位想玩上單蠻王的朋友快速入門這個英雄。

蠻王雖然機制與技能都比較『古老』,這麼多年一直沒有經歷過重大的重做,但他的表現一直比較穩定,很少成為路人局勝利倒數的角色。

再加上蠻王本身能夠獲得高額暴擊率的特性,在裝備成型以後那刀刀入肉的打擊感也讓很多玩家愛不釋手。

蠻王的出裝路線比較單一,雖然表面上看蠻王隻能走輸出型戰士這一條路,但實際上蠻王的遊戲思路比較多變,這種多變的思路很多時候並不體現在出裝上,而是對遊戲整體局勢的理解上。

總的來說蠻王可以有多種手段幫團隊拿下遊戲的勝利,一個好的蠻王甚至能靠一己之力將局面反轉。

正因為蠻王在遊戲思路和理解上極為豐富,所以本文或許難以涵蓋所有上單蠻王的相關內容,必然會和一部分玩家的理解有所出入。

不過這些內容確是根據自己的遊戲經歷和玩家大數據統計網站鉑金以上段位蠻王使用者的資料進行總結的,算是當前主流的上單蠻王玩法。

希望本文可以幫助各位在排位中使用蠻王愉悅上分。

一、蠻王的優勢與劣勢

上單蠻王有他非常顯著的優勢。

《1》強大的1V1能力

蠻王的W技能可以大幅降低敵人的攻擊力,滿級之後可以直接減少80點攻擊力,再加上極高的暴擊率《裝備成型後可以做到刀刀暴擊》和攻擊力,有裝備支撐的蠻王不僅刀刀入肉,而且攻速極快,很難有英雄能跟裝備成型的蠻王1V1打正面。

《2》強大的續航能力

蠻王有遊戲裡名列前茅的基礎生命恢復速度《8.5》,並且Q技能讓他有了自我恢復的能力,只要怒氣資源控制得當,Q技能的自療效果將會非常顯著,再加上本身是無藍耗英雄,蠻王在線上的續航能力不容小覷。

《3》CD極短的位移,優秀的追殺與逃生能力

蠻王的E技能旋風斬可以讓他進行位移,翻過很多墻體,並且E技能滿級之後隻有8秒的基礎CD,在40%減CD之後基礎冷卻時間隻有5.5秒,並且當蠻王打出暴擊之後可以減少E技能1秒的冷卻時間,如果打出暴擊的目標是英雄那麼減少的CD就是2秒,後期做到『刀刀暴擊』時,配合羊刀能讓蠻王瘋狂地在敵陣中旋轉。

《4》優秀的成長性

蠻王可以從被動和技能上獲得35%的暴擊率和大量的攻擊力,而且暴擊率和他的E技能會發生聯動,只要蠻王打出暴擊,他的E技能旋風斬就會減少CD,讓他在戰鬥的時候可以不停地位移。

蠻王後期很容易可以達到『刀刀暴擊』,而且不像亞索那樣有暴擊傷害的削減,配合羊刀、致命節奏等增加攻速的手段讓蠻王有了非常可怕的後期能力。

《5》最優秀的帶線英雄之一

E技能旋風斬可以穿越大多數的墻體,在做出提亞馬特之後,受暴擊加成的濺射效果讓蠻王有了極高的清兵效率。

並且蠻王是一個無藍耗職業,所以只要不被抓死他可以不停地去分帶給敵人施壓。

但是LOL裡並沒有完美的英雄,蠻王自然也有他的缺陷。

《1》依賴大招

蠻王需要大招為他承受致死的傷害然後脫離危險境地,並且蠻王在低血量的時候反而是他戰鬥力最強的時候,這是蠻王依賴大招的原因。

沒有大招的蠻王很脆弱,因為蠻王並不會做任何撐血量的防具,所以很容易被直接秒殺。

《2》容易被Counter

線上真對蠻王的英雄很多,比如靈活機動還有隱身和高爆發的阿卡麗,多數近戰英雄的天敵——提莫和奎因;有加速、poke和控制,並且團戰能發揮更大作用的凱南等。

《3》裝備需求高

蠻王的發育周期很長,就算有了奪萃之鐮+提亞馬特+攻速鞋,依然需要做出第二件攻速裝和貪欲九頭蛇的吸血才算是基本成型。

但現在節奏偏快,蠻王是否能發育完整還要打個問號。

《4》需要一定的團隊協同

雖然蠻王是極其強大的單帶英雄,但依舊需要4個正常的隊友,他們不能沖動上頭去亂開一波4V5的團戰;也不能在你盡力牽扯的時候無所事事,什麼地圖資源都不去拿;甚至在正面團戰打不過的時候需要耐心等你單帶牽制,而不是一味打字讓你過去參與必輸的團戰。

所以從這個角度來看,蠻王對隊友也是有一些要求的。

二、符文搭配

在當前版本,上單蠻王的符文搭配主要是以上的2種。

基石符文都是精密系的『致命節奏』,副系選擇不同,一個是巫術,另一個是堅決。

『致命節奏』對於蠻王來說在幾乎所有時間點都優於征服者。

因為蠻王並沒有太多傷害型的技能幫助他快速把征服者疊滿,相對來說致命節奏的觸發方式更加簡單。

如果在打團的時候你能夠切到對方的後排英雄,此時觸發致命節奏,那麼他們很可能就會瞬間融化,這是征服者無法提供的爆發能力,並且從出裝上來講,蠻王已經有了極強的持續作戰能力,並不依賴征服者打殘局。

致命節奏還能讓蠻王能快速疊起羊刀,並打出更多暴擊平A,相比單次攻擊的質量,蠻王更需要的是數量,所以一般蠻王帶致命節奏而不是征服者。

『凱旋』讓你能夠在擊殺敵人之後回一口血。

這個恢復效果或許會讓蠻王能快速返回戰場繼續參戰。

並且,凱旋在越塔強殺的時候也非常有用,很多時候凱旋的那一口恢復能讓蠻王從防禦塔的攻擊下幸存,並且凱旋讓蠻王參與擊殺獲得的額外20金幣可以減少蠻王打錢或者在基地等裝備的時間,有時候雪球就是這樣滾起來的。

『堅毅不倒』的效果是你英雄的剩餘血量越少,能夠造成的傷害越高。

這個符文在蠻王身上會發揮十分明顯的作用,因為在後期單帶的時候你經常會遭遇2個甚至更多敵人的圍攻,很多時候你都會開出自己的大招,這個時候堅毅不倒符文必然觸發它的最大收益,並且這樣的最大收益最少也會持續5秒,再加上死血的蠻王往往會吸引敵人的追擊,想用這5秒的時間反殺敵人這個符文也會提供相當大的幫助。

『傳說:血統』和『傳說:韌性』。

由於基石符文選擇致命節奏,適應性符文選擇了10%的攻速,後續蠻王也會做大量的攻速裝,所以『傳說:歡欣』符文在很多蠻王高手那裡已經被淘汰,取而代之的是吸血和韌性。

在面對大量控制的時候,韌性符文疊滿可以直接給予蠻王20%的韌性,再加上水銀鞋的30%控制減免,能夠大大降低控制對蠻王的威脅,讓他單帶便於逃生,打團便於切入。

而『血統』符文在疊滿以後可以提供12%的額外吸血,吸血屬性在帶線單挑戰士和應對出反甲的坦克時效果都非常優秀。

當然如果『歡欣』符文用得比較習慣可以繼續選擇歡欣。

巫術系的『靈光披風』和蠻王的契合度要比想象中更高,當蠻王死血開大的時候大多數時候是逃生或者是追擊去換對面的殘血,無論是哪一種情況都需要移動速度加成,所以從使用場景的角度上來看,靈光披風非常適合蠻王選擇。

『超然』能夠給蠻王提供10%的冷卻縮減,並且會把溢出的減CD屬性轉化為攻擊力。

如果你不打算做出三項+奪萃之鐮的組合,那麼帶『超然』彌補減CD是不錯的選擇,否則的話帶增加移動速度的『迅捷』會更加優秀。

『復蘇』很適合在面對潘森、妮蔻等poke消耗型英雄的時候攜帶,有時候甚至可以帶『復蘇+復蘇之風』的組合來達到更好的線上恢復效果,但是請記住『復蘇』並不能增加『復蘇之風』的治療效果,主要是用來提升蠻王Q技能恢復量的。

『爆破』也是蠻王的一個可選符文,雖然蠻王不是一個坦克型的角色,但攜帶爆破確實能讓蠻王的拆塔速度最大化,如果你選擇在這盤遊戲一帶到底,依靠帶線拿下最終的勝利,並且線上也不需要減傷和恢復類型的符文,那麼可以考慮選擇『爆破』。

『骸骨鍍層』雖然遭到過削弱,但依然有前期堅決系符文裡最強的減傷能力,在入門階段對自己對線能力不夠自信的時候可以選擇帶骸骨鍍層讓自己對線期更安全一點。

三、技能加點

蠻王在1級的時候基本都是選擇E技能『旋風斬』,這個技能讓你被動的時候可以快速撤退,想打得激進的時候可以存一波高怒氣然後對拼,再用E進行追擊或者拉開距離,甚至能在一級團時幫助你離開危險區域而不至於交出閃現。

但也有例外,比如對線潘森這種1級就會開始不斷遠程poke你的英雄,此時蠻王可以選擇1級升Q,用Q技能的恢復能力來反制對方的poke.

在之後的等級中,蠻王需要優先升滿的技能是Q技能『嗜血殺戮』,這個技能的被動提供的大量攻擊力是蠻王傷害的主要來源,如果不主Q的話《AP蠻王不討論》,蠻王就會毫無傷害。

W技能『蔑視』通常在4級才會去學習,但是如果你的兵線不好,推得比較靠前,你擔心自己前期被抓的話,那麼可以3級甚至2級就點一點W用於減速對面。

在6級時候學習一級的大招,但是在11級和16級的時候,2級與頂級的大招收益其實並沒有那麼高,所以大多數蠻王老玩家會選擇在最後的17級和18級才把大招學滿,取而代之的是在11級學習E技能和在16級學習W技能。

因為很遺憾的是,蠻王的大招並不會隨著技能等級的提升而延長持續時間,大招的持續時間恒定為5秒,冷卻時間也隻是從110秒減少到90秒而已,額外獲取的怒氣和保留血量下限的提升其實完全不重要。

反而E技能旋風斬隨著等級的提升可以將基礎冷卻時間從12秒減少到8秒,並且旋風斬是蠻王十分常用的技能,除了有位移和一些傷害之外,還能提供怒氣《旋風斬每刮到一個敵人可以提供5點怒氣》。

而W技能『蔑視』雖然隨著技能等級的提升基礎冷卻時間恒定為14秒,但是減少敵人攻擊力的數值是從減少20點提升到減少80點,減速效果也從減速敵人30%提升到減速敵人60%,能給蠻王更強的追殺能力和單挑能力。

甚至有時在團戰裡,降低敵人關鍵角色大量的攻擊力會幫助隊伍贏得團戰。

所以W技能『蔑視』的升級優先級也是高於大招的。

四、與常見上單的對線

傑斯前期的poke有很高的傷害,並且如果你想跟他近身肉搏,他可以切錘形態把你敲走。

面對傑斯的時候應該註重補刀,同時注意在你6級之前不要被傑斯滾起雪球。

在6級之後,如果你的召喚師技能裡帶了疾跑,那麼在你W減速到他之後會有機會將他擊殺,具體看傑斯那個時候距離自己防禦塔有多遠。

面對船長的時候,前期盡量去躲避船長的Q技能火槍,船長現在一般都帶不滅或者偷錢,被他Q到要麼給他補充經濟,要麼會受到不滅的額外傷害。

當他的火刀進入CD的時候,你可以嘗試和他對拼換血。

在船長的桶沒有炸到蠻王並且被蠻王減速到的時候,可以E上去和他對拼換血,如果船長連續多次犯下這樣的失誤,那麼可能就會被蠻王擊殺。

阿卡麗是一個很強的對手,面對她的時候,你在前期至少需要做一個小魔抗鬥篷,然後盡量避免在線上被擊殺。

如果你能想辦法騙出她的煙霧彈,那麼在煙霧散去的時候你才能得到和她正面交手的資格,否則你將難以對她造成實質性的傷害。

雖然阿卡麗已經遭到了連續的削弱,但高額的傷害,靈活的機動性以及煙霧彈的隱身機制依舊存在,所以甚至可以考慮把阿卡麗直接ban掉。

面對劍魔的時候,如果對面的打野是雷克賽、瞎子這樣的AD英雄,那麼可以在前期出一個佈甲,甚至把鞋子升級為護甲鞋。

你可以『假裝補刀』把劍魔的Q給騙出來,就是看到對面小兵殘血的時候,靠近小兵然後迅速往後拉,很多劍魔會在對面上單補刀的時候放Q去耗血,這樣的手法可以讓他們白白浪費Q的CD時間,在劍魔Q進入CD的時候嘗試換血會大幅增加你贏線的幾率。

到了後期劍魔單挑就打不過蠻王了,因為短CD的E可以被用來躲避劍魔的三連擊,W蔑視可以降低劍魔很多攻擊力。

亞索在4級之前有很強的對拼能力,但是在那之後隨著等級的提升,蠻王會越來越好打亞索,每躲掉亞索的一個風都會讓他離危險更進一步,因為每次空Q隨之而來的就是蠻王會有更多機會打出血量優勢。

另外在追擊亞索的時候,盡量不要擋在他的正前方,否則他可能會借助你作為『跳板』往自己防禦塔的方向滑走。

蘭博有不錯的對線強度,如果蠻王要和他換血的話盡量在蘭博護盾進入CD,他的Q技能進入CD,並且他不會很快進入『黃溫』狀態的條件下再上,否則蘭博可以在3級之後輕松地占到蠻王便宜。

在6級之後,蘭博一旦走位不慎就很有可能被蠻王單殺,尤其是在蠻王的召喚師技能裡攜帶了疾跑的時候。

在1級或者2級的時候,艾瑞莉婭有遠超蠻王的戰鬥力,但是隨著時間的推移和等級的提升,蠻王打她是越來越好打的。

值得一說的是,刀妹的被動和征服者疊滿的時候傷害十分驚人,但你可以從她的外觀上就判斷出來這些buff疊加的狀態,被動疊滿之後刀妹的刀片會發光,她還會獲得額外的攻擊距離;征服者疊滿的時候身上會發出黃色的光芒,此時和刀妹硬拼並不理智。

同時注意刀妹Q的方向,如果她突然Q殘血小兵上來的話,很可能是對面打野過來支援了。

大蟲子對蠻王的威脅並不是很大,只要躲開大蟲子的Q,它在蠻王勉強就會顯得蒼白無力,如果大蟲子的位置不好很容易就被蠻王追擊致死。

此外,對付大蟲子的時候,嘗試控線而非推線會是更好的選擇,這可以讓對面打得很難受,如果為了補刀而暴露在防禦塔保護范圍之外的話,大蟲子很可能給蠻王送人頭。

大頭在6級之前對於蠻王來說具有壓倒性的優勢,在這個時期要贏線幾乎是不可能的,叫打野來也存在被反殺的風險,如果被大頭滾起了雪球,那麼他甚至可以1V2,並且大頭還很容易先把蠻王的1塔拿下。

但只要順利發育到了6級,沒有被他領先太多,那麼就有機會和大頭一戰,畢竟蠻王的大招可以有效克制來自炮臺的後續傷害,防止被換,此時呼叫打野前來gank成功率也會更高。

審判天使的前期比較弱,但是1級的天使對拼能力還是值得尊重一下。

在1級之後如果你的W蔑視減速到了天使,那麼上去對拼很容易就能占到便宜,雖然天使從紙面上來看有極為強大的後期能力,但實際上蠻王如果做一個智慧末刃的話,就算到了後期6神裝對拼,天使1V1同樣難以和蠻王抗衡。

五、遊戲策略與技巧

首先讓我們一起來看蠻王的技能都有些什麼細節。

被動技能:戰鬥狂怒

蠻王的被動能讓他在滿怒氣的時候獲得35%的暴擊率,所以請盡可能地保持高怒氣狀態《滿怒最好》。

這也是蠻王在1級和2級能有強大戰鬥力的根本。

雖然滿怒狀態下有35%暴擊率,但也請保持冷靜,不要因為高怒氣就莽撞地沖上去對拼,很多英雄依靠控制或者位移能夠輕松地拉開距離,而這個時候蠻王已經被小兵A了很多下。

所以就算滿怒也要理智,不應該對拼的時候留著怒氣回血也好。

Q技能:嗜血殺戮

Q技能的釋放時機是蠻王比較難以掌握的技巧,並不能簡單地理解為『我掉血了,然後我直接按Q回血』。

玩家需要根據具體情況判斷什麼時候用Q回血,因為如果消耗怒氣回血,那麼就不再獲得額外的暴擊率,對拼的強度隨之下降。

此外,Q技能的被動效果能給蠻王提供大量的攻擊力,血量越低提供的攻擊力也就越高,所以相對於攻擊力,蠻王更加需要攻擊速度這個屬性。

W技能:蔑視

很多玩家都隻註重W技能的減速效果,但其實W降低對方攻擊力的效果才是蠻王和AD英雄對拼占優的關鍵。

根據描述,W技能的使用時機大致分為兩類,第一類是和敵人對拼的時候起手就用,主要是為了減少他們的攻擊力,在換血中占到便宜,但是這種時候後續可能會讓他們逃脫;另一個使用時機就是當你裝備/等級占優的時候選擇直接先跟敵方對拼,然後留W到他們準備逃走的時候打出減速效果,方便自己追殺。

此外W技能還能夠用來『探草叢』,如下圖所示,當草叢裡有人的時候,接近草叢W技能會顯示為可釋放的狀態。

E技能:旋風斬

一般來說蠻王E的使用場景有下面的這些:

快速清3狼、6級等野怪;

快速返回線上在路上的時候用;

線上搶2級的時候快速清兵;

在敵方塔下使用A+E完成騷擾和後撤;

後期單帶的時候翻墻逃生;

打團的時候用E快速切入。

此外,E技能每命中一個敵人可以增加蠻王5點怒氣。

很多英雄能夠用出的『位移技能—閃現』,蠻王也可以用出,也就是『E閃』,蠻王的E閃也可以在旋轉過程中改變方向,如下圖所示

在E技能釋放之後立刻按下『大笑』可以取消E技能的動畫效果,如下圖所示,各位可以根據自己的習慣把『大笑』放在合適的鍵位上。

R技能:無盡怒火

就算蠻王擁有這樣一個5秒免死的大招,依然需要時刻保持冷靜,甚至蠻王可以說是整個LOL裡最需要保持冷靜的英雄之一,因為像冰豬這樣的英雄沖動開團無非就是空格大招,但蠻王莽撞地沖進去基本就是有去無回。

蠻王的遊戲玩法很多時候會比較冒險,所以蠻王玩家需要對自己的輸出能力和敵方的輸出能力十分敏感。

無論過早還是過晚使用大招,都會導致蠻王的陣亡,恰當的大招開啟時機需要一定的遊戲經驗,這是很難一瞬間積累的。

一般的經驗是中後期蠻王大招CD完畢的時候,盡量去邊路帶線推塔。

蠻王大招的一個使用技巧是先TP然後開啟大招,這樣如果對面沒有任何打團TP的控制技能,那麼隻能眼睜睜看著你離開,任何傷害都是無法將你在TP結束之前殺死的。

利用E技能騷擾龜縮在塔下的敵人

當你把兵線推到敵人塔下的時候,你可以利用E技能進行類似鱷魚『無損連擊』那樣的騷擾,具體是這樣操作的。

首先你要等敵人的防禦塔瞄準己方的遠程小兵,因為防禦塔攻擊遠程小兵,彈道飛行的時間更長,而在防禦塔彈道命中之前它是不會再次發射的。

在防禦塔對遠程小兵發出炮彈的時候,快速進行自動攻擊,如果有提亞馬特的話再用一次提亞馬特,然後立刻用E轉走,使用得當對手會被你砍到,但你卻避免了防禦塔對你的傷害。

靈活使用提亞馬特的主動效果

提亞馬特的主動效果有一個不錯的傷害半徑,而且冷卻時間很短,在敵方英雄進入提亞馬特主動效果傷害范圍內,你都可以用提亞馬特對他進行消耗,尤其是當敵人攜帶了『骸骨鍍層』符文的時候,蠻王由於缺乏遠程攻擊手段所以難以在對拼之前打掉對方的骸骨鍍層,而在有了提亞馬特之後這一點會有所改觀,如果敵人走位不慎的話,甚至會被提亞馬特的被動濺射效果就打掉骸骨鍍層。

出了提亞馬特之後,控線可能會變得困難,但你可以先補兵線外側的小兵《邊緣位置的小兵》,再補兵線內側的小兵這樣的技巧來稍微把線控一下。

另外在使用提亞馬特之前,請等待蠻王的平A打出傷害,然後再穿插提亞馬特的主動效果,大致就是A-提亞馬特-A.

最後,在有提亞馬特的時候,補敵方英雄附近的小兵可以讓他吃到濺射傷害,最關鍵的是,這個濺射傷害會受暴擊影響,平A暴擊的時候提亞馬特的濺射傷害會被暴擊加成。

怒氣控制

如何控制怒氣是蠻王熟練程度的指標。

簡單來說,當你不打算接下來進行換血的時候,那麼就用怒氣進行治療吧。

此外,在換血的時候,你可以在最後一刀暴擊打出來的瞬間按下Q自療,算是對怒氣的最大化利用。

就算是出了提亞馬特之後,你也不必急著用提亞馬特的主動效果快速清兵,有時候為了攢怒還是需要一刀一刀地去補兵,當然了,如果是不使用提亞馬特就會漏掉的塔刀還是值得犧牲疊怒氣的機會用主動效果把那個兵震死的。

有選擇性地積累怒氣能幫助蠻王在線上有更好的續航以及在需要的時候有足夠怒氣去和對面對拼。

帶線偷塔的時候如何避免同時吃到兩座門牙塔的攻擊

大概是如下圖所示的位置《蠻王為藍色方》,如果同時被雙塔攻擊可以通過E技能調整自己的位置。

關於召喚師技能

引燃+閃現

引燃給蠻王帶來了線上更強的對拼能力,增加了蠻王前期造成對位擊殺的概率。

閃現到敵人臉上進行平A然後點燃,對方如果交閃逃跑那麼你可以用E技能和W的減速進行追擊,如果能夠殺死對方,那麼蠻王很容易就能滾起雪球。

但這個組合的缺陷在於沒有傳送讓蠻王的邊帶能肆無忌憚,也沒有疾跑給他帶來更強的機動性。

這種召喚師技能的組合一般就是永不參團,一心單帶的玩法,類似『單機』。

疾跑+閃現

這是蠻王可以避免被風箏的召喚師技能組合,並且在防gank方面也更加優秀。

疾跑在團戰裡也非常強大,你可以很輕松地貼住敵方脆皮英雄把他打死/打殘。

這個組合一般是在蠻王不打算把寶僅僅壓在對線,並且在後期考慮打團做出的選擇。

傳送+閃現

這是上單英雄最傳統的召喚師技能,但是很多人覺得這個組合會讓蠻王的『戰鬥能力』下降。

但蠻王是一個邊帶很強的英雄,TP的戰略意義十分重大,從邊路立刻TP到大龍可以兼顧團戰與分帶,帶了TP相當於讓蠻王可以給敵方施加更多的地圖壓力,此外還能讓蠻王有更多的打錢空間,保證自己的發育。

在前期被敵方打野針對的時候如果帶的不是TP,蠻王很容易直接崩線,所以傳送+閃現的組合可以說是最穩的選擇了。

1-5級的前期對線策略

一般來說你在正式開始對線之後,需要利用對方的3個近戰小兵來積累怒氣,一旦獲得接近100點的怒氣,你可以開始往前走,可以進行換血,也可以是趕走對面讓他漏刀或者是騙技能。

前期的3波兵線非常重要,在第一波6個小兵的經驗吃到以後,第二波的第一個近戰小兵死亡後可以讓你升到2級;在前兩波兵的經驗全部吃到以後,你可以在第三波兵線的三個近戰小兵死亡以後升到3級。

如果對這些信息掌握得當的話,你可以卡對面經驗,用等級優勢去和對面換血。

中期遊戲策略

中期指的是第一座防禦塔被拿下,雙方成員開始換線找機會拿更多地圖資源的階段。

一般來說這會發生在12分鐘左右,持續到30分鐘左右。

當你們這邊的下路打得比較順,拿下了第一座塔和第一條龍,那麼如果他們轉到上路去拿對方的上路1塔,那麼你可以去下路邊帶發育。

如果你的下路選擇去中路的話,那麼大概率中路會轉到下路,你可以抓住這段時間推掉敵方的上1塔,也可以選擇去入侵對方上半部野區,或者是遊走到中路進行支援,還可以指揮隊友一起拿峽谷先鋒,大致是這麼4個選擇。

隨著時間的推移,你應該持續進行分帶,通常優先選擇帶下路而不是上路,因為下路能夠為己方拿大龍牽扯到更大的空間。

當然如果有想拿的元素龍,比如火龍和土龍的話,你可以選擇帶上路進行牽制。

邊帶的時候別忘了在敵人野區做一些視野防止自己被抓。

蠻王在中期能做的選擇很多,但歸根到底一方面是憑借一己之力牽制對方盡可能多的人讓隊友能去拿地圖資源,另一方面是保證自己的發育讓自己裝備領先,單挑沒人能打得過。

後期遊戲策略

後期通常指的是30分鐘以後,直到遊戲結束的這段時間。

此時你需要保證自己能夠做到:

16級以上;

帶掉對方上下兩路的2塔;

身上至少4大件成裝;

牽扯出足夠讓隊友去打大龍的空間。

這裡說一下蠻王後期判斷自己是應該單帶還是抱團的幾個簡單條件,各位可以進行參考《不一定非要所有條件都具備》。

可以單帶的一些參考條件:

  • 你的蠻王在1V1中不輸對面任何英雄;
  • 對方的英雄沒有塔姆、夢魘、潘森、卡牌、龍王這樣的跨地圖支援型英雄;
  • 你的隊友們在其他路上同樣在給對面施壓;
  • 你的隊友們能打贏4V4團戰;
  • 你們這邊打不贏5V5正面團;
  • 你的隊友們是EZ、飛機、洛這樣靈活,逃生能力強的英雄;
  • 敵人缺乏開團的英雄。

需要抱團的一些參考條件:

  • 你1V1打不過對面的某些英雄;
  • 對方有夢魘、龍王、卡牌、潘森、塔姆等跨地圖支援型英雄;
  • 你們這邊視野很差,導致你邊帶被抓了很多次;
  • 對面的英雄裡有強開團;
  • 5V5團戰必贏的局面;
  • 你的團隊4V4打不過對面;
  • 隊友選的大多是很笨重的英雄,無法逃生。

六、出裝思路

出門裝

蠻王擁有整個遊戲中極高的基礎生命恢復速度《8.5》,而回血珠的效果是按百分比增加英雄的生命恢復速度,而不是增加固定數值,因此蠻王回血珠出門的效果要比其他大多數英雄都好。

回血珠的售價為150金幣一個,後續賣掉的話可以回收105金幣,由於提亞馬特是蠻王後續所需要做出的裝備《用於清線》,所以賣掉2個回血珠也隻會損失90金幣,賣掉一個多蘭盾或者多蘭劍損失的金幣也差不多是這個數量,你可以在前期回家缺錢的時候把回血珠賣掉購買鞋子或者別的裝備。

總的來說,3回血珠出門比較適合前期抗壓,對戰很多poke型的英雄,比如傑斯和大頭。

多蘭盾加紅藥的出門裝是一種偏防守的做法,但是在多蘭盾遭到一次削弱之後,3回血珠加紅藥的出門裝抗壓能力已經完全超越了多蘭盾。

但是在和諾手這類英雄戰鬥的時候,多蘭盾的表現會比3回血珠更好,因為這些有持續傷害的英雄會不斷刷新多蘭盾的被動,提供更好的恢復作用。

多蘭劍加紅藥的出門裝是蠻王最常用的出門裝。

多蘭劍對於前期對拼,線上打出優勢非常重要,雖然多蘭劍在後續不能合成任何裝備,被賣掉是時間問題,相當於你會穩定損失一些金幣,但相比『經濟損失』較小的長劍+紅藥出門,你可以得到額外的生命值和額外的恢復能力,這些屬性讓多蘭劍在前期對線時強度超過了長劍。

前中期核心裝備

奪萃之鐮提供了蠻王最需要的三個屬性——暴擊率、攻擊力、減CD,需要減CD最關鍵的一點是能夠縮減E技能旋風斬的基礎冷卻時間,這可以讓蠻王更加頻繁地使用旋風斬,無論是追擊還是撤退旋風斬都十分關鍵。

在奪萃之鐮+攻速鞋做出來以後,蠻王會初步成型,在符文『致命節奏』的支持下可以選擇打得更加主動、有侵略性,雖然奪萃之鐮提供的回藍效果對蠻王完全沒用,但並不要過於糾結,因為它的其餘屬性已經值回票價。

攻速鞋可以給蠻王提供35%的攻速,這個數值其實非常可觀,因為就算是綠叉幻影之舞也隻提供30%的攻速。

並且盡早地做出2級鞋可以讓蠻王有更高的移動速度,便於躲避技能和跑圖,讓蠻王有更大的遊戲空間,一般做攻速鞋的時間節點是這樣的,如果你需要控線那麼就在做出奪萃之鐮之後做攻速鞋,如果你需要推線的話就在做出奪萃之鐮以後先出提亞馬特,然後再出攻速鞋。

提亞馬特則是在前中期提升蠻王清兵能力最顯著的一件裝備,並且它的攻擊力和額外生命恢復速度對蠻王來說也十分有用《尤其是蠻王這英雄有著極高的基礎生命恢復速度,能更好地放大這件裝備的收益》。

並且它的主動效果也能在和敵方對拼的時候增加你的競爭力,在自動攻擊之間穿插一次提亞馬特的主動效果可以造成額外的傷害,當然你也可以在敵人即將脫離你平A范圍的時候立刻使用進行傷害追加。

可以說提亞馬特和後續合成的貪欲九頭蛇是現在版本蠻王單帶必須的裝備。

後期神裝階段

無盡之刃和蠻王的契合度非常高,能夠帶來巨額的傷害提升,在擁有奪萃之鐮和無盡之刃之後,配合蠻王的被動,此時蠻王的攻擊已經可以達到『刀刀暴擊』,所以在出無盡的時候,差不多的金錢購買暴擊鬥篷+十字鎬收益要比一把暴風大劍更高,因為蠻王可以從暴擊率中獲得更高的收益。

當你做出無盡+奪萃之鐮以後,團戰可以對敵方後排產生極大威脅,單帶對面將很難有英雄能在1V1中贏下蠻王。

三相之力除了法力上限以外別的效果都對蠻王有很大增益。

在同時擁有奪萃之鐮和三相之力時,你可以達到40%減CD的上限,『咒刃』效果可以讓你在每一次旋風斬之後都能打出額外的傷害,在40%減CD的條件下,配合旋風斬打出暴擊之後減少CD的效果,咒刃將會觸發得非常頻繁。

擊中敵人之後的加速效果也非常關鍵,能夠避免蠻王被對面風箏,最後三項帶來的攻速更是蠻王喜歡的屬性,這不僅讓蠻王可以有『刀刀暴擊』的輸出質量,而且還能把輸出攻擊的數量也提升上去,無論是打團還是單帶拆塔都非常關鍵。

貪欲九頭蛇是提亞馬特的升級裝備,這件裝備可以讓蠻王的單帶能力發生質變,不僅能夠以極高的速度清掉一波兵線,而且高額的吸血屬性不僅讓蠻王在單挑中更有底氣,而且就算蠻王一波單挑沒打過,通過E技能溜了,還可以鉆進對面野區打野怪吸血,很快又能滿血回到線上繼續單帶。

鬼索的狂暴之刃《以下簡稱『羊刀』》可以大幅度提升蠻王的攻擊頻率,這能讓蠻王在後期能夠以不可思議速度推掉防禦塔的保障。

如果你的隊伍拿到過一條土龍的話,那麼神裝且有羊刀的蠻王隻需要一波兵線就可以推平對面的一座防禦塔。

並且羊刀還可以給蠻王提供優秀的穿甲屬性,讓你在面對坦克英雄的時候也能遊刃有餘,並且攻擊頻率的提升還能夠抵消敵方的減攻速效果,比如冰心。

並且,蠻王出羊刀還有一個重要的原因,那就是裝備特效『鬼索之怒』,每隔兩次普通攻擊會觸發兩次額外攻擊,由於6神裝蠻王40%的減CD下E技能旋風斬隻有5.5秒的冷卻時間,再加上打出暴擊之後E技能CD會減少1秒,如果暴擊的是英雄則會減少2秒。

相當於鬼索之怒可以幫助蠻王用出更多的E技能,相當於每隔兩次普通攻擊,觸發鬼索之怒之後就可以讓E技能的CD減少4秒,幾乎每砍2刀就可以轉一次,這可以讓蠻王的輸出和靈活度成倍地增加。

反觀以前蠻王經常出的裝備『電刀』,不僅暴擊屬性會溢出造成浪費,而且無法像羊刀那樣和蠻王的技能形成有效的配合與增益,電刀的放電特效用於清線也被提亞馬特和貪欲九頭蛇取代,所以電刀被蠻王舍棄也就在情理之中。

針對性裝備

控制技能是蠻王的克星,所以在對面有稻草人、小法師、莫甘娜、麗桑卓這種有大量控制的英雄時你可以選擇出水銀鞋,甚至在此基礎上還可以再配一個『傳說:韌性』的符文。

在韌性符文疊滿,並且配上水銀鞋之後,控制對於高韌性的蠻王來說威脅就要小很多,具體可以參考下面的圖,龍龜嘲諷住蠻王的時間可以看出來非常短。

幻影之舞《綠叉》是蠻王比較好的一件防禦型裝備,它提供的護盾看似不多,但確實可以防止意外的暴斃,讓玩家有充分的時間把大招給開出來。

而在追殺的時候,5%的移速加成和對敵方英雄造成傷害之後額外的7%移速加成以及無視碰撞體積的效果也會顯得有它的價值,盡管25%的暴擊率在後期會容易溢出造成暴擊率的浪費。

一般來說幻影之舞是用來應對高額物理傷害的防裝,應對法術傷害可以選擇其他的裝備。

智慧末刃是蠻王用來應對法術傷害的常用裝備,它可以兼顧輸出、恢復、移速以及魔抗。

尤其是在應對近戰法傷英雄的時候《例如塞拉斯、石頭人、阿卡麗等》,智慧末刃的效果會很好。

現在智慧末刃的魔抗已經不用像老版本那樣慢慢疊加,而是直接提供50點魔抗,除此之外50%的巨量攻擊速度和每一擊造成額外魔法傷害給蠻王增加的輸出也不少,低血量時候提供不俗的回血很多時候也能讓蠻王死血反殺。

如果敵方的陣容控制很多,但是他們在一波關鍵控制落空之後會顯得十分無力,那麼你可以選擇出水銀。

就算吃到了控制,用水銀解掉,然後接下來大概率對方就會淪為蠻王的刀下鬼,例如蠍子、馬爾紮哈等都是這樣的角色。

你也可以利用水銀去穿過一些范圍控制區域,比如小法的扭曲空間。

此外,你可以在被擊飛的時候使用水銀,在用了之後你雖然不能直接就地反打,但可以使用閃現調整位置。

在面對敵方有強恢復能力英雄的時候,你可以選擇出一把『死亡宣告』,並在後期把死亡宣告升級為穿甲弩。

這裡要說明的是,並不是隻有在應對蒙多、狼人這樣有坦度且有恢復能力的英雄時才做這件裝備,在應對無雙劍姬這種有強自療能力的單帶英雄時,出死亡宣告或者高級的穿甲弩能讓你有更高的幾率在單挑中勝過她。

以上就是本次蠻族之王泰達米爾上單的入門攻略,希望對各位有所幫助~

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