英雄聯盟手遊:補刀重要嗎?對線發育是遊戲前期關鍵

作者:NGA-♀り淺川灬《♀

英雄聯盟手遊WildRift在最近開啟了國服內測,作為一款MOBA手遊,英雄聯盟手遊還是進行了一些簡化。

但為了更加強調對抗性,設計師對於兵線進行了特殊調整,對於英雄聯盟手遊而言,補好每一個兵還是非常重要。

設計師不希望玩家一開始就進入到打架節奏,還是希望給予打架一些對線發育的時間,對於喜歡打出線上優勢的玩家而言,他們依然可以利用個人能力取得線上的領先。

這是英雄聯盟手遊重要的策略性之一,但兵線經濟相比PC版本有什麼不同呢,我們可以借此機會仔細分析一下。

英雄聯盟手遊更註重補刀

剛上手英雄聯盟手遊的PC端玩家,可能會不太習慣兵線。

和PC版本一分鐘後才出兵不同,英雄聯盟手遊在遊戲開始後的15秒就出兵了,這留給玩家觀看對線和預購裝備的時間比較少。

但考慮到英雄聯盟手遊基本上沒有一級團,開局反野的戰術不流行,倒也沒有必要提前上線去河道插眼。

PC版本的兵線是每30秒刷新一波,而英雄聯盟手遊則是25秒,雖然手遊的地圖相對較小,但玩家並沒有什麼時間去遊走或者入侵野區。

主要原因是英雄聯盟手遊在多次改版後,玩家不能無腦丟技能清線,如果你是亞索玩家就另說,手遊裡的角色控藍要求依然很高,大部分時候都是依靠普攻去補刀。

雖然手遊系統有補刀提醒和尾刀機制,但清完一波兵線還是需要不少的時間。

好在,英雄聯盟手遊每波兵線的小兵數量減少了。

常規兵線從3個遠程兵+3個近戰兵,變成了2個遠程兵+2個近戰兵,補刀壓力相對小了。

此外,遊戲5分鐘之前是每兩波兵線刷新一個炮車兵,炮車兵的傷害自然更高。

這也是為什麼英雄聯盟手遊的輔助還是要老老實實跟著射手,而不是去幫中路清線打遊走,遊戲中的前期節奏隻能靠打野來發起gank。

英雄聯盟手遊在前5分鐘是固定的出兵間隔,而且有著比較高的漏刀懲罰,中路和輔助很難進行遊走,否則會虧掉很多兵線。

尤其傳送技能變成了鞋子附魔後,玩家前期無法TP上線或者支援,設計師還是更希望玩家減少前期的小規模團戰,更加註重對線換血和發育。

而且,英雄聯盟手遊有視野,提前部署好視野的話,中野就很難打出遊走效果,線上英雄可以較為安心地發育。

從目前的版本節奏來看,輔助敢去遊走射手就穩定被壓在塔下,最多是幫打野控下河蟹。

一般在5分鐘出完第一個大件時,輔助拿到附魔救贖/鳥盾後,對線期才會接近尾聲,屆時就開始抱團推進和進行5v5會戰了。

前期的小規模沖突,往往取決於中野英雄的屬性,以及雙方對於小龍的控制率,畢竟小龍是2分鐘刷新一次,而峽谷先鋒要到6分鐘時才刷新。

兵線更值錢且有補刀懲罰

補刀和對線的意義,自然是為了取得更高經濟,尤其在現在大家都喜歡帶屏障和治療術的情況下,線殺機率並不高。

英雄聯盟手遊保留了PC版本的設定,小兵不會隨著時間推移增加金幣收入,因此,遊戲中的經濟曲線呈現線形。

而且,英雄聯盟手遊裡人頭的收益並沒有那麼高,遊走拿個助攻還不如穩穩推線拿防禦塔鍍層。

英雄聯盟手遊的常規兵線就是2+2,炮車兵線就是將1個遠程兵換成了1個炮車兵。

在PC版本前15分鐘時,一波兵線的平均金幣收入大約是在147金。

兩波兵線才相當於一個人頭,沒有賞金的情況下默認300金。

然而,英雄聯盟手遊的兵線更加值錢,隻需要1.5波兵線就能拿到一個人頭的收益。

至少在這個版本中,進行遊走或者gank的收益,遠沒有安心補刀來得重要。

這使得最近高端局和比賽的對線時間比較長,尤其國服的測試服一堆主播,如果不是實力碾壓對手的話,都是求穩發育等中期打架。

英雄聯盟手遊不但技能的藍耗不低,沒有補給品和回藍速度慢兩個特點,使得玩家更加專註於對線,一旦漏刀或者被消耗,就很容易陷入對線劣勢,被對手逐漸拉開經濟差距。

英雄聯盟手遊雖然補尾刀相對容易,但打到高端局和遇到主播時,對手肯定會來幹擾你的補刀,這個時候就考驗技術了。

如果你的補刀功底不夠紮實,在英雄聯盟手遊裡的對線還是有些不夠舒服,因為你交技能反打的話,就無法順利推線。

不但英雄聯盟手遊的清線代價比較高,漏刀帶來的懲罰更是難以接受。

一個近戰兵給65金幣,遠程兵給40金幣,炮車給85金幣。

在漏刀的情況下,一個近戰兵給26金幣,遠程兵給16金幣,炮車給34金幣。

簡單來說,漏刀隻有40%的經濟收益,雖然比PC版本好得多,但在MOBA手遊裡仍然是比較嚴苛了。

而且,雙人組的射手補刀後,會給輔助一半金幣收益,漏刀情況下的經濟也是和輔助平分。

結語

總體來說,英雄聯盟手遊保留了PC版本的很多特點,比較強調對線補刀,然後由打野帶動前期節奏,輔助還是保護射手發育。

補刀依然是經濟收入的主要來源,而且遠比人頭還要值錢,大家在遊戲中需要盡量補好每一個兵。

雖然說補不到也有安慰獎,但英雄聯盟手遊的裝備並不比PC版本便宜什麼,如果你在前期漏了很多的小兵,那麼第一次回家可能就會落後一個小件了。

從賽後數據也能夠看出,補刀是遊戲的主要經濟來源,甚至比參與擊殺還高,手遊裡的野怪也沒那麼值錢。

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