很多路人局如果在選人階段有人『自覺』選了帶控的坦型覺得,那麼可能會得到以下的效果:

BP階段就開始內訌的概率減少80%;

隊友心態爆炸幾率減少30%;

隊友甩鍋給你的概率減少30%;

隊友團戰奮力輸出,不再逛街的概率增加20%;

『肉』『團』這種字樣出現的概率減少90%;

但是

你要犧牲自己孤獨carry的遊戲方式;

無法體驗大鱷魚,無雙劍姬,暗裔劍魔那種天神下凡式的遊戲快感;

打野可能會放養上路讓你陷入抗壓模式。

綜合來看,如果輔助打野都沒有選擇坦克型英雄的時候,選一手上單坦克,似乎更多是利大於弊。

那今天就來聊聊大蟲子這個比較傳統的上單坦克,這也是當年著名選手『hotshotgg』職業生涯末期最喜歡的英雄之一。

一、符文介紹

大蟲子現在主流的符文組合有這兩種,一種是偏進攻向的巫術+主宰,如果你覺得藍量吃緊,可以把靈光披風換法力流系帶。

這種符文組合的大蟲子可以出一些法傷裝備提升自己傷害。

線上彗星+絕對專註+焦灼+惡意中傷能最大化大蟲子的消耗能力,遊戲方向是半肉半輸出。

第二種符文組合是主堅決副啟迪,極限追求自己的前排硬度和生存能力。

而本文主要也是討論作為團隊主坦克的大蟲子玩法,那麼就來詳細分析一下這套搭配中的各個符文。

不滅之握是堅決系最適合大蟲子的基石符文,治療效果和魔法傷害都基於英雄的最大生命值而不是當前生命值,而大蟲子最不缺的就是血量,更不用說不滅之握還能緩慢地給大蟲子疊加生命上限《大蟲子的尖刺現在還帶減速,打出不滅不難》。

而餘震對於大蟲子來說觸發並不像泰坦、麗桑卓那樣觸發簡單而穩定《更別提現在餘震還削弱了》,所以這一層建議選擇不滅之握。

爆破是一個優秀的符文,並且同層的生命源泉和護盾猛擊相比之下都沒有競爭力。

在這個鍍層機制的版本,爆破能讓你有機會能夠吃到更多的經濟,推進或者帶線的時候也能夠消耗掉更多防禦塔的血量。

另外,爆破對防禦塔造成的傷害也是和最大生命值掛鉤的,這對大蟲子來說又是個利好消息。

骸骨鍍層的減傷效果在前期效果拔群,雖然持續時間遭到過一次比較大的削弱,但在對線期三層老皮偶爾還是能救你一命。

調節跟骸骨鍍層屬於同層符文。

相比骸骨鍍層來說,這是一個偏『發育型』的符文,需要10分鐘之後才能夠生效。

但對於坦克型大蟲子來說,必然會出大量的抗性裝備,調節符文能讓這些抗性裝備的價值更高,從後期打團的效果上來看,調節要比骸骨鍍層更優秀。

過度生長能給大蟲子提供額外的生命值加成,隨著時間的推移這個符文的價值會越來越高。

除了提升自己坦度之外,過度成長對於大蟲子大招的傷害也有提升。

神奇之鞋這個天賦類似信用卡,它透支你前期早出鞋子的機動性,但是幫你節約了300金幣,另外這雙天賦鞋的移速也比普通鞋快一點。

並且比起普通的鞋子,神器之鞋的移動速度還略微快了一點,移速對於大蟲子來說是一個比較關鍵的屬性,很多時候接團後快速接近一口R咬死或者咬殘對方後排能直接幫你們拿下團戰勝利。

時間扭曲補藥能縮短補給品生效的周期,也就是讓同一口藥拉高你血線所需的時間變短了,假設一口藥水在12秒內為你恢復125點生命值,但在這期間如果你是低血量你必須等一段時間藥水慢慢生效之後才能去吃一些刀和經驗,而你點了時間補藥這個符文以後一口藥水可以瞬間給你恢復63點生命值,縮短你需要等待的時間。

而且很多時候點了時間補藥還能死裡逃生,往往對面就差那麼幾十點血殺你。

可惜的是這個符文現在已經沒有了加移速的效果。

最後屬性符文的部分,第一層我一般會選擇攻速,因為這樣補刀的手感會比較好,彗星消耗的話一般選擇自適應AP,後兩層根據具體情況進行選擇,這部分比較靈活就不再贅述。

二、角色優劣

優點:

不錯的成長性;

優秀的遠距離控制能力;

遊戲中為數不多的沉默技能;

大招有高額的定點真實傷害;

刷兵效率不錯

缺點:

略顯笨重,容易被風箏;

團戰依賴隊友打出高額傷害;

線上滾雪球能力一般;

沒有穩定而強力的開團能力

三、出裝介紹

出門裝

多蘭盾+血瓶的組合非常適合打有持續傷害能力的英雄,因為多蘭盾效果為遭受英雄傷害之後,獲得一個10秒內回血的buff,面對提莫、蘭博、諾手這類英雄時,都推薦多蘭盾+血瓶出門。

多蘭戒+2紅藥的組合可以最大程度提升前期技能傷害,線上想打的主動一點可以選擇這個出裝。

成型裝

二速鞋根據情況來出,基本是水銀和護甲鞋二選一。

第一件成裝建議做正義榮耀,但如果對線AP英雄壓力過大可以水銀鞋之後再補一個負極鬥篷。

正義榮耀之所以推薦大蟲子第一件做是因為這件裝備有大蟲子所需要的所有屬性,藍量血量,減CD以及護甲,合成部件是小冰甲+護腕也都是平滑並且有用的小件。

關鍵在於大蟲子作為一個較為笨重的坦克在正義榮耀加速效果的幫助下可以快速接近敵軍打出控制或者咬到對面脆皮,沖鋒之後的群體減速效果團戰時也非常有用,無論你是作為保護C位的護陣坦克還是沖進敵群的沖陣坦克。

第二件成裝一般選擇石像鬼板甲。

合成部件是鎖子甲+負極鬥篷+秒表。

雖然合成所需的小件除了秒表以外另外兩件裝備性價比一般,但石像鬼板甲的效果對於大蟲子來說實在非常強大。

作為血量最高的坦克之一,石像鬼板甲的主動效果在團戰時候還能讓大蟲子有100%的生命值增幅,說肉得離譜毫不誇張,這或許是能最快提升大蟲子前排質量的裝備了。

但有一點必須稍作補充,石像鬼板甲對於大蟲子的大招傷害增幅嚴重削弱過一次,原來開了板甲之後大蟲子的基礎血量翻倍也計入大招增幅的計算范圍,但削弱之後基礎生命值和額外生命值的翻倍效果獨立計算,所以開啟板甲對大蟲子大招的增幅依然有,但沒有以前那麼誇張。

其它可選裝備

蘭頓給了你不錯的護甲值和血量。

並且有遊戲中獨特的減少暴擊傷害的效果。

面對對方有出暴擊裝的物理英雄時選擇出這件裝備效果很好,比如亞索,蠻王,燼和金克絲等。

主動釋放的群體減速效果也能在團戰起到一定的控制作用。

在職業賽場上深淵面具的出場率越來越低,原因是這件裝備總價昂貴,甚至比蘭頓還要貴。

法術易傷的光環范圍也早就不再是深淵杖時期的900,現在隻有可憐的325范圍,但如果你還是想幫隊友打出更高的輸出,出一個深淵倒也無妨,隻不過還是那句話,這件裝備的性價比實在不高。

適應性頭盔算是一件『特殊裝備』,當對面有蛇女、提莫、大嘴這種具有持續性法術傷害的英雄時出一個是真的效果拔群,或者說對面有這類英雄的時候,除非他們線上崩個稀巴爛,否則適應性頭盔是必出的裝備。

振奮是非常老牌的魔抗裝。

提供的屬性有血量、魔抗、生命恢復和減CD還能提高受到的治療效果。

在面對POKE型法師例如澤拉斯、炸彈人的時候,出振奮+狂徒效果不錯。

反甲可以說是應對物理英雄的極端裝備。

能夠對A你的英雄施加反傷、重傷並能夠降低他們的攻速。

反傷的數值和你的護甲掛鉤並且是法術傷害,在你護甲高了之後反傷的傷害也不容小覷,重傷效果更是能再對方物理英雄出吸血裝之後影響他們的恢復效率。

最大化大蟲子血量的必備裝備。

狂徒能提供800點額外血量,增加大量的回血速度,對於大蟲子來說狂徒的被動效果非常容易就能達到觸發標準,如果你經常在危險邊緣試探《做視野或者排視野》並且被打殘沒死,那麼依靠狂徒的回血效果要不了多久就又可以投入戰鬥不用回城。

並且狂徒跟石像鬼板甲的相性也很好。

在面對對面爆發式AOE《例如卡特琳娜》的時候,鳥盾是一件有效的裝備,雖然理論上來說,出鳥盾的責任在打野或者輔助,但路人局會自覺出鳥盾的選手依然很稀少,在出完2-3件成裝之後如果打團意願比較強烈,那麼你可以自己做鳥盾,畢竟本身提供雙抗,2200的總價也不是很貴。

並且值得一提的是,先開石像鬼板甲,後開鳥盾的話,鳥盾會有額外的護盾值增幅,因為鳥盾的護盾值是跟你額外生命值掛鉤的。

四、技能介紹

主E副W是大蟲子比較常見的加點方式,因為Q的冷卻時間不會隨著技能等級提升縮短,這種加點方式下Q作為一個單純的功能性技能來用。

而抗壓發育的套路可以選擇主Q加點,主要利用Q來刷兵發育。

很多法傷蟲子也會選擇主Q的加點。

但無論主E還是主Q,一般都會選擇副W,因為技能等級除了提升W的傷害之外,還會增加沉默的持續時間,並縮短技能的冷卻時間。

很多玩家都過度重視蟲子的Q技能,而忽略了W技能沉默的重要性。

下面是各個技能的分別介紹。

Q是大蟲子唯一的硬控技能,但首先這是個AOE硬控技能,如果使用得當可以控到不止一人。

其次就是這個硬控質量很高,是擊飛之後還附帶巨額減速。

技能的法力消耗和CD時間不會隨著技能等級而變化。

肉坦蟲子的功能性技能。

但由於Q享受100%的AP加成,這就成了法傷蟲子吃飯的家夥。

W是大蟲子的沉默技能,扇形AOE范圍,但范圍並不大,用來保護隊友效果很好,GODV以前就用大蟲子針對過對面的妖姬。

施放的時候會有一個前搖動作。

沉默時間隨著技能等級的提升而提升,滿級W可以打出2秒沉默時間,冷卻時間隨著技能等級提升而縮減,這也是為什麼大部分情況下都要副W的原因,但法力消耗也會隨之提升。

享受70%AP加成。

E技能尖刺也是經常被輕視的技能。

這個技能的成長性其實不錯,傷害額度跟敵方的血量上限掛鉤,大招的層數還能對尖刺的傷害有增幅,還能提升尖刺的AOE范圍,並且E還能造成減速。

滿級的E隻有4秒的基礎CD時間,能造成50%的減速,傷害更高,並且法力消耗一直都是30不變,這也是為什麼很多大蟲子選擇主E的原因。

最後,E開啟之後還能重置普攻。

享受30%AP加成。

比起最老的大蟲子來說,現在的大招真的很強。

死亡之後不會掉層數,並且層數沒有上限限制。

隨著技能等級的提升,每層盛宴給大蟲子提供的血量會增加,對英雄造成的傷害會增加,但冷卻時間和法力消耗不變,享受50%AP加成,關於大招的更多細節會在後面『英雄技巧』部分提到。

五、對手評價

看過去年MSI決賽的朋友應該記得解說對她的評價——有線上壓制力,但很難殺到人。

因為俄洛伊沒有長位移和突進,也缺少有效的硬控,拉靈魂是她最惡心的消耗手段。

由於她的種種問題,導致她是很容易被軍訓的英雄,但俄洛伊到6之後有1V2的能力,最好打野是VI這樣有穩定先手控外加自身傷害不俗的角色和你配合,一套控制鏈加爆發然後你大招收尾,不給對面留任何反打機會,小心對面有硬控的打野反蹲。

諾手是一個需要在打線階段取得優勢並滾雪球的英雄。

雖然諾手有腿短容易被gank的問題,但如果對面神仙操作打一波1V2雙殺那上路就基本炸穿。

抗壓的打法是主Q遠程補兵,保證自己不被單殺並保一下鍍層不被拿太多,諾手團戰的作用比起大蟲子還是有差距,如果線上諾手沒有打出價值,到了抱團拿塔拿遠古資源的時候諾手的曲線會下降的很厲害。

多蘭盾出門可以有效緩解流血傷害。

順風阿卡麗對你方後排的威脅很大,團戰中需要留一下W技能進行針對。

對線期阿卡麗的隱身和位移讓她不是那麼好抓,控制好河道視野防止她去中路抓人或者配合對方打野入侵你家野區。

大蟲子線上想要不死還是很容易的,和大多數坦克英雄一樣,線上就算沒有優勢但團戰依然有用。

跟武器大師對線有一種情況比較麻煩,就是你的Q空了,還被他反擊風暴暈到,並且這個時候兵線已經被你推過去靠近他的防禦塔,於是你會被他追著捶,尤其是在武器出了小木錘之後可能會被錘出閃現。

所以一般來說控線是最穩的。

到6之後有機會的話還是能夠對武器產生威脅,畢竟他的大招能加雙抗但無法抵禦真實傷害。

劍姬有很強的機動性並且帶有真實傷害,弱點機制讓她線上有一定恢復能力。

這些東西都對大蟲子不太友好,熟練的女劍還能用心眼刀化解控制並反控,現在的征服者天賦更讓她如虎添翼,建議控線發育,早出護甲,看情況自己去遊走抓中或者TP抓下《不過如果被拿太多鍍層的話,哦豁》。

刀妹現在W減傷不能減少魔法傷害。

而蟲子主要傷害來自於法傷和大招的真傷,並且刀妹開W的時候不能移動似乎變相增加了你的技能命中率,作為近戰英雄貼上來打你的時候又容易被沉默到導致無法Q小兵走,所以刀妹直接對線把大蟲子打崩的局其實很少,但和阿卡麗一樣,她去中路遊走或者TP下路收頭這兩個因素必須考慮進去並進行應對。

跟大蟲子一樣屬於坦克英雄,路人局如果隊友不會配合慎的作用會很小。

靈刃拉到之後的三板斧有點威力不過慎的爆發也就這樣。

前期大蟲子推線速度占優可以考慮做好視野之後盡早把線推到慎的塔下影響慎的發育。

慎到6之後的大招會被你的Q和W打斷,而這個大招除了支援以外,對對線並沒有太大幫助,所以總的來說對線打慎還是比較輕松。

奧恩也是坦克型英雄。

早點做個負極鬥篷或者幽魂鬥篷,然後就可以主動去耗他血了,消耗得當的話,到6全技能砸他身上,全命中的話可能會把對面單殺了,羊來的軌道機制反而有助於你Q的命中,而被擊飛的奧恩頂不出第二段羊來你就舒服了。

不過奧恩6之後可能會主動叫他們家打野來,靠羊來的超遠距離控制配合打野嘗試抓你,建議看經驗差不多要到6的時候再去做眼,避免奧恩6的時候你手上黃眼CD.

船長有較長的技能范圍,可以用Q消耗你,並且因為技能機制的原因,經濟上也會占據優勢。

如果放任船長安逸地發育那他很容易成長為一個boss,團戰裡面打出成噸的AOE,大招還能限制後排的走位,所以必須叫人來軍訓船長。

納爾的線上能力不差,早期納爾就會開始壓制你,並把兵線推到你的塔下,然後開始消耗鍍層,這很正常。

納爾自帶位移,有閃現的時候抓他也有難度,所以你家打野很可能會放養上路,還好,納爾並不像天使、船長一樣可以靠一己之力終結比賽。

對線納爾需要注意的點其實不多,就是盡量注意自己位置,別被他追著點出3環。

傑斯有非常充足的傷害,對線傑斯需要你盡早做護甲鞋和一些護甲裝。

在後續抱團的時間段,你還需要為隊友去擋一些致命的Q,在LPL2019春季賽季後賽FPX對陣JDG的比賽中,FPX的大嘴由於沒人幫擋技能,吃到傑斯的Q和維魯斯的強化Q直接暴斃導致FPX被一波。

強恢復能力的發育型英雄。

但大蟲子並不怕吸血鬼,初期甚至不用做負極鬥篷或者幽魂鬥篷,水銀鞋級別的魔抗裝就能讓你對付他時遊刃有餘。

有了一定魔抗之後甚至可以嘗試主動一點,擊飛+沉默+開E打一下之後拉開基本上是大蟲子占便宜。

技能型戰士英雄,慣用套路是E上來打你一套然後再E回去,如果你能在他E上來的瞬間沉默到的話可以緩解鱷魚的攻勢。

雙方到6之後對線會更有意思,鱷魚的大招除了讓他能打出更多輸出的同時,也讓他的血量有了一定的欺騙性。

但很多鱷魚選手對線階段喜歡殘血開大而不是先手開,這種心理往往會被利用,殘血的時候被沉默然後一口咬死。

多蘭盾出門可以緩解提莫毒素的持續傷害。

提莫本身沒有位移並且身板很脆,在5級過半的時候開始嘗試消耗提莫,如果消耗得當,6級之後踩到閃現all in提莫很容易造成擊殺。

另外對線提莫第一件推薦出幽魂鬥篷,效果拔群。

蠻王屬於無消耗平A型戰士,初期有非常優秀的面板屬性所以蠻王機制雖然很老但現在還能一戰。

有時候蠻王會選擇走上來跟你打,嘗試減速起手,減速到的話會追著大蟲子砍,如果你出Q他就用轉躲開,哦豁……所以先W後Q或者等他交了轉再Q就比較關鍵了。

石頭人在6之前除了閃現也沒有位移技能。

這個時期的石頭人gank難度較低,兵線好的話叫打野過來很容易會得手。

石頭人和大蟲子都是坦克型英雄,1V1打對線很難出現對位擊殺。

大蟲子跟石頭人都是法傷為主,但路人局很多石頭人選手都頂不住護甲收益的誘惑選擇無腦出護甲裝,這種時候就是對面主動把對線優勢送給你了。

跟蒙多對線很多時候就是兩隻坦克互刷的局面,偶爾抱在一起摔跤一下也基本不會造成擊殺。

但當時蒙多大熱的時候,職業選手都會做一點小細節,就是在自己血量健康的情況下幫己方小兵擋飛刀阻止蒙多打錢,而當血量較低的時候又可以利用兵線幫自己擋刀。

大蟲子作為有恢復能力的英雄,這個過程是比較動態的,血量高的時候擋幾刀,然後利用兵線為你擋刀,被動回起來之後再去幫小兵擋刀。

另外蒙多前期配合打野的能力比較差,自己前期被抓之後又容易死,1級大招效果很一般,可以叫打野來適當軍訓。

盡可能打斷蓋倫的被動回血讓他無法長時間賴線,蓋倫沒有位移和突進,除非閃現,否則大蟲子用Q就能化解他的攻勢。

同樣的道理,由於蓋倫不夠靈活,大蟲子到6看情況all in可以造成擊殺,大招真實傷害無法被蓋倫減傷。

天使早期階段強度很低,但1級的天使戰鬥力不容小覷,2級之後開始變成弟弟。

應對天使的最佳策略就是叫上你方打野和中單輪流軍訓,把天使殺自閉,最好把對面殺的內訌。

一個發育正常,快速到達16級的天使實在是過於恐怖,除了有爆炸AOE傷害以外還有可觀的治療量和大招對隊友的保護,放任天使不管的結果可以去看看2019年LPL春季賽季後賽階段JDG對陣RNG的最後一盤。

六、隊友評價

大蟲子有不錯的控制能力,Q能夠擊飛+減速,W有群體沉默,E也帶減速。

但相比先手開團,大蟲子更適合打反手保護,因為對面沖陣的時候大概率會用掉自己的突進、位移、閃現或者加速,這會讓你的W和Q更好命中。

本篇中的大蟲子,作為團隊坦克非常靠譜,但跟其他坦克英雄一樣,需要隊友們能夠打出爆炸傷害,所以高傷害的角色是大蟲子喜歡的隊友,AD方面如老鼠、金克絲這種炮臺;AP方面維克托、拉克絲這類AOE法師都是大蟲子的好隊友;打野方面,其實選擇坦克上單基本是會被打野放養的,LPL這些年來很多時候都是如此,大家心裡也應該明白。

但有不錯控制能力的大蟲子在打野選擇幫忙的情況下也有配合的能力,此時需要打野提供大量的傷害,最好還能先手控到,比如蜘蛛、潘森這類,到6之後大蟲子可以彌補一些傷害缺口。

反面教材就是像下面這樣的陣容,多數人看到都會覺得怪怪的,因為你不知道團戰傷害怎麼樣才能拼得過對面。

所以如果你是五樓,前面已經鎖了這種傷害匱乏的角色,那上單或許選個能打傷害的角色更加靠譜。

我們在玩路人局的時候有兩個字真的見太多了『肉』『團』,更有很多排位選人階段就會吵起來,就因為隊友選了亞索或者提莫,或者沒人選前排就開罵。

其實完全能夠理解很多玩家這樣的心態,首先某些英雄的平均玩家水平確實不高,其次一個有硬控的坦克在隊伍裡會給人『很穩』的感覺,逆風有人能頂住傷害給隊友創造輸出空間,順風能夠增加容錯避免5脆皮被開然後瞬間爆炸的情況。

總之就是需要一個打團能吃傷害的人。

大家也應該有這種印象,在非高端的路人局中,優勢的一方坦克角色往前面一站,劣勢方就會往後退避,退著退著,防禦塔一座座失守,資源慢慢也讓給對面,因為怕被開到嘛。

另外路人局中最穩的『開團』是什麼呢?是遠程控制技能控到對面《比如派克的鉤子,烏鴉的拉》之後,再一擁而上,比如石頭人、龍女就會直接撲上去。

非高分的路人局,大家很需要這種摸獎式的遠程控制技能打開局面,因為龍女、VI這樣的肉身開團存在風險,一旦開不好自己暴斃不說,可能還會帶領隊伍走向團滅,於是沒人願意冒這種險。

遠程控制技能給了隊友暗示——你沖上去強開對面必死一個,這波團必贏。

所以雖然你可能擅長的是劍姬、蠻王這樣的戰士,但有時為了讓隊友不抱著情緒打排位,或者讓隊友有一個更好的輸出環境,『犧牲自己』,拿一隻大蟲子這樣的肉坦又何嘗不可呢?這畢竟是一個團隊遊戲。

當你一個Q抬起對面關鍵性的人物,或者一個恰到好處的沉默讓對面突進來的刺客直接暴斃讓一局遊戲直接拿下,我想也是成就感滿滿的。

七、英雄技巧

1、打錢

如果選擇主Q的加點方式,那麼Q起所有遠程兵之後每個A一下差不多就OK了,而最快的清兵方式就是Q+W,可以保證直接收一波遠程兵,但這種做法會很耗藍。

最省藍的辦法是連Q技能都不用,隻開E技能,開E之後每隻遠程兵都A一下,A完之後每隻遠程兵的血量應該在你平A一到兩下之後就可以收掉。

2、大招

大蟲子用大招吃下小兵或者非遠古級野怪可以疊6層血量。

值得一提的是,假設你的第一次大招吃掉了對方英雄疊層,那麼你可以通過吃小兵和非遠古野怪讓層數疊加到7層,其實道理在於,並不是說前6層可以用小兵和雜魚疊,而是能用小兵和雜魚疊6層。

除此之外就是在對線期結束之後,盡量多參團去爭奪遠古資源,因為你的大招對於野怪的傷害要比懲戒的傷害還高,可以提前跟打野溝通好因為如果由你的大招完成對遠古野怪的擊殺那麼可以穩定獲得疊層。

大蟲子的大招上限可以疊加255層,你可以理解為沒有上限,並且現在疊層在大蟲子死亡以後也不會掉了。

3、團戰

團戰中的大蟲子更多時候要去保護己方C位。

這裡說的保護除了留好控制技能給對方沖臉的英雄,還包括幫己方後排吃一些技能,比如幫擋燼的大招,傑斯的遠程炮,佐伊的飛星,甚至泰坦的鉤子。

並且當對面刺客之類的英雄突進進來的時候,優先丟沉默然後再用Q幫你家的後排解圍,因為刺客類英雄比較靈活,先丟Q命中率會很差,沉默之後刺客無法第一時間打出傷害一樣會變得很沒用。

而團戰如果打贏並且你很幸運的活下來的話,就可以開始往敵人後方踩Q留人了。

當然,如果對面沒有什麼威脅很大的突進型角色,你可以選擇開正義榮耀加速上去配合己方突進威脅對面脆皮。

4、對線

如果你能夠順利搶2,同時有了E和W技能之後,可以考慮前壓然後換血,Q到的話開E打出不滅基本就是賺。

如果對面是坦克型英雄的話,可以考慮積極換血,因為如果消耗得當,6級之後大蟲子的一波爆發很容易可以拿下人頭或者打出閃現。

但如果是戰士型英雄,例如諾手、劍姬這類英雄,其實應該避免和他們換血。

理由很簡單,我們在看比賽的時候也經常會問『上單選個鱷魚為什麼打野不去幫啊?』『上單是劍姬為什麼打野不去幫啊?』既然這麼多人問,那說明大多數玩家都知道,如果自己家上單拿到了需要滾優勢的角色,那麼打野經常光顧上路幫助建立優勢是很靠譜的做法,甚至戰士上單跟打野雙排被人戲稱為『連體人』的也很多。

著名選手Khan之前就說過,『上路打不過打野的責任很多』。

講道理大蟲子的防gank能力並不強,如果頻繁跟對面換血導致自己狀態差,哪怕控線在自己防禦塔附近也容易被越塔擊殺,而推線太深更是增加了自己被繞後的風險。

5、上單常見眼位

圖中藍色部分是藍色方常用真眼位置;紅色部分是紅色方常用真眼位置;紫色部分是開局buff刷新前20秒去放的眼可以看到對方打野是哪個buff開防止被2級抓上的眼位;白色部分的眼是常用的防gank眼位。

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