對於各直播平臺而言,每年的英雄聯盟全球總決賽《簡稱S賽》都是一場大考,誰能提供更好的內容體驗,誰就有機會留住更多的電競用戶。

自S11開賽以來可以明顯感覺到,頭部平臺對於賽事體驗的打造,已不局限於內容層面,很多技術層面的直播『黑科技』,也陸續浮出水面。

在虎牙直播平臺,觀眾就可以明顯感受到S11的畫面色調要比往日直播畫面的展示效果更有辨識度。

據了解,這是虎牙為本次S11重點推出的賽事HDR直播技術,最高能提供到達4K+HDR的超高清真HDR畫質,最直觀的感受就是畫面色彩更加亮麗,場景更細膩,團戰特效場面更加炫酷。

即便是與目前直播圈頂配的藍光20M或原畫相比,也能明顯感到HDR畫質下的清晰度與色調沖擊效果。

虎牙直播間HDR畫面

虎牙直播間藍光20M

不僅如此,虎牙直播間還有一些人性化的『黑科技』,遊戲日報君發現,在上班摸魚或者坐地鐵等一些不方便開聲音的環境下,即便不開聲音或是因為噪音太大聽不清,觀眾也能清楚地通過AI字幕了解到比賽細節,並且比賽中一些特有的遊戲術語都可以準確地識別出來。

其實在S10期間,虎牙就曾推出過一些人性化功能,例如AI智能防遮擋彈幕與打點回放。

在S賽上推出一些『黑科技』,已經成為虎牙直播近兩年的保留節目。

而當這些『黑科技』匯集在一起時,我們會發現,虎牙直播的電競賽事逐漸向沉浸式體驗邁進。

而頭部平臺的調整,很可能也是直播行業未來的發展方向。

虎牙S11直播間

繼防遮擋彈幕與打點回放之後,虎牙又上線了多個新功能

無論是官方財報還是三方調研機構,技術驅動內容都是圍繞虎牙直播的重要標簽。

在2020年的英雄聯盟S10期間,虎牙直播上線的AI智能防遮擋彈幕,其用戶使用率達到98%。

還有打點回放功能——用戶可根據進度條上的『一血』『團戰』『大龍』等標註,迅速回看精彩瞬間,與普通的回放相比,回放的時間點更加精準。

該功能在S10有10%使用率,不過根據虎牙技術人員的介紹,打點回放的使用率基本符合預期,隨著技術的成熟,此功能在2021年的使用率也有進一步的提升。

AI智能防遮擋彈幕

不論是AI智能防遮擋彈幕與打點回放,本質都是AI技術與直播的結合,虎牙直播從2018年就開始佈局的技術領域。

在技術團隊的支撐,長期的技術與數據積累下,2020年也是相關研究成果的首次正式問世。

經過一年的沉淀,虎牙又陸續推出了多個新功能。

這幾天,遊戲日報君也陸續體驗了。

視覺沖擊最明顯的是HDR賽事直播功能,如開篇所述,虎牙HDR直播技術能夠使用戶感受更華麗的色彩畫面,更細膩的遊戲場景。

值得注意的是,該技術不會因畫質的提升對網速有格外要求。

其實僅以作者個人經驗來看,在此功能出現之前,藍光與原畫已經夠用,但當體驗了HDR的畫質再回看藍光畫質後,多少還是有落差感——就好比於用中檔顯卡與高檔顯卡玩『英雄聯盟』的差距。

而且值得一提的是,HDR也被公認為是5G時代的主流視頻畫質,電視廠商與傳統的長視頻平臺均有涉及。

對於直播領域,HDR或許也是未來的主流。

除了獨家功能之外,虎牙直播在技術上的賣點,還體現在某些通用功能上的『更快一步』。

比如AI字幕,經遊戲日報君實測,虎牙的AI字幕出現速度要比其他平臺快十秒。

不要小看這十秒的差距。

電競賽場瞬息萬變,尤其對於聽力有障礙的人群而言,AI字幕出現的速度是他們能否享受比賽,不被其他賽事直播源劇透的最重要依靠。

同時相比於其他直播平臺以犧牲直播流速度為代價增加的AI字幕體驗,虎牙在實現AI字幕功能的同時,依然可以保證直播流速度不會受到任何影響。

同時,有專業人士也對虎牙的AI功能進行了測試,發現由虎牙自研的語音識別《ASR》技術,在S11賽事的AI字幕識別錯誤率僅為4.02%,遠領先行業水平。

加之通過對賽事直播長期積累的的經驗,虎牙直播在戰隊、玩家、英雄和裝備等名稱的命名體識別《NER》上的錯誤率,也要比其他直播平臺低一個量級。

在遊戲直播場景的語音識別準確率上,更是領先了業界所有的第三方識別引擎。

在AI字幕直播視頻延遲方面,對比其他直播平臺甚至快了至少10s。

如果說HDR與AI字幕,或者是更早的AI智能防遮擋彈幕、打點回放,都是為了更方便、更精致,那虎牙直播今年推出的另一項功能,就是想要更專業。

這個功能叫多屏同看,就是不用切換網頁同時觀看多個直播內容。

以英雄聯盟賽事為例,常規的比賽直播,觀眾觀看的內容都是由導播決定,導播將畫面放到哪,觀眾就看哪。

而多屏同看則是讓觀眾自己做『導播』,除了主戰場之外,觀眾也可自己選擇部分選手的第一視角,多屏同時觀看。

一方面,用戶可以實時觀看自己喜歡的選手或者感興趣的對線;另一方面,也可通過選手的第一視角學習技術。

當然,即便不是職業賽事,多屏同看也能增添不少趣味性。

比如兩個知名選手或主播在一場路人局中撞車,觀眾就可以一線吃瓜,看誰更強。

除了技術升級,虎牙還準備了萬份皮膚讓用戶『白嫖』

除了技術層面帶來的精致、方便、專業的體驗,在用戶福利方面,虎牙直播也在S11沿用了『直播間掉寶』功能。

之所以說沿用,是因為從2021年3月開始,虎牙直播曾在多個版塊開啟過此功能。

具體方式為,當主播完成一次擊殺或吃雞/獲勝時,直播間就會掉落寶箱,觀眾點擊寶箱,便有機會獲得各類獎勵。

據了解,在S11期間,虎牙在寶箱裡藏了上萬份英雄聯盟人物皮膚,獲取規則與白給無異:用戶先是完成類似於發彈幕、觀看十分鐘等『有手就行』的參與條件,然後在正賽直播期間,只要有隊伍獲勝、選手五殺、超神、極限反殺等場景出現,直播間都會掉落寶箱,用戶可憑借手速搶英雄皮膚。

相比於此前的直播派發禮物,直播間掉寶功能更突出互動與專註度。

觀眾不僅需要真正參與到直播間的互動,還要集中注意力關注直播內容的進度,確保不錯過任何一個觸發掉寶的時間點。

互動+注意力的集中,自然也會提升直播內容的傳播效果,在提升留存的同時,達到為相關產品、賽事的『帶貨』效果。

比如最近大火的『英雄聯盟手遊』,就與虎牙合作了掉寶功能。

參與條件除了發彈幕、看10分鐘直播外,還新增了一個下遊戲的條件。

所以,直播間掉寶功能的用戶反饋主要體現在兩個方面,一是提升了直播間的觀眾參與度,粘性有所增強。

二是此功能也會反饋給產品本身。

值得一提的是,在技術升級與福利互動的基礎上,虎牙還試圖通過更多的內容運營,延長用戶在S11期間的留存時間。

比如PGC自制節目『虎說S11』與『聯盟鍵盤俠』,前者是一檔直播綜藝節目,既有專業的賽事分析與預測,也有觀賞性較強的娛樂互動內容。

後者則更偏向於一檔視頻欄目,由簽約虎牙旗下職業/前職業選手、官方解說、主播大神的精彩解說時刻所組成,通常都是搞笑和爆料為主,不乏一些內幕消息。

據了解,這兩檔節目都會貫穿整個S11世界賽,跨度長達一個多月。

而值得注意的是,具有直播性質的『虎說S11』目前已有近126萬的訂閱量,以及累計4000萬的播放量。

從技術到內容,沉浸式體驗或將成為電競直播的標配

事實上,不管是技術的升級,還是『直播間掉寶』互動功能,亦或者是自制節目的綜藝式互動,虎牙的S11直播間,均是一種讓用戶能參與進來的沉浸式體驗。

參考電競直播領域的歷史車轍,如今少見的沉浸式體驗,或許也是電競用戶的下一個常規需求。

以英雄聯盟的編年表來看,互聯網平臺的電競直播發展,可追溯至S2《2012年》。

當時的觀眾、解說、乃至賽事方,都隻有高糊畫質且時常卡頓的比賽可以看。

就連官方性質的世界級賽事,也曾出現過比賽選手掉線8小時的『黑歷史』。

S3時期的『超清』畫面

後來,隨著虎牙等專業直播平臺的成立,畫質與卡頓問題都得到了極大程度的改善,電競直播正式進入高清時代。

但與此同時,各平臺之間的技術差異也不再明顯,基礎需求被滿足的電競用戶,對直播平臺技術等層面的硬實力,似乎到了一種無欲無求的狀態。

換句話說,直播平臺已經很久沒在技術與互動上帶給用戶新鮮感了。

而虎牙從S10開始推出的各類AI+直播功能,以及各種互動式福利,一方面是通過多年沒給用戶帶來新鮮感的技術層面,迅速樹立自己與其他平臺的差異賣點;另一方也是在試圖尋找電競用戶的下一個G點,摸索行業未來的發展方向。

或許在不久之後的5G時代,沉浸式體驗就會像畫面清楚與不卡一樣,成為電競直播的標配。

結語

電競行業發展至今,直播平臺先後解決了電競用戶對於減少賽事延時、畫面卡頓以及提升畫質等需求,對於電競產業的發展推動,可以說是居功至偉。

而從現實角度出發,滿足用戶需求,實則也是平臺自身發展的必然法則。

很大程度上,現存的頭部直播平臺中,都滿足了上述這條法則。

隻是虎牙直播的方式可能會更理科生一些,通過最底層的技術來驅動娛樂。

雖然成本較大、周期較長,但也正是有了長期的投入,才有了如今較之其他平臺更多技術層面的獨家功能,以及更快一秒的AI字幕等。

總的來說,視頻直播是一項比拼技術與內容的行業,而隻有底層技術足夠紮實,才能撐起不停的版本迭代,才有更好地內容傳送給用戶。

從最現實的角度說,無論是公司市值還是市場占有率,虎牙直播在行業裡長期的領跑地位,已然驗證『技術驅動內容』在市場競爭中所能帶來的長線優勢。

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