作者:♀り淺川灬《♀

英雄聯盟國服在11月12日,已經更新到11.23版本了,在這次S11季前賽中,裝備系統進行了很大的改動,所有玩家都需要重新學習如何出裝了。

值得一提的是,在這次的裝備系統更新中,設計師引入了兩個全新的屬性,那就是『技能急速』和『法術吸血』,究竟這兩個屬性的機制是怎樣呢,讓我們一起來看看。

技能急速

首先是技能急速,在S11季前賽中,技能急速*(AH)完全取代了冷卻縮減(CDR)。

先前的冷卻縮減機制存在一個問題,那就是堆高後的收益很高,在冷卻縮減比較低時,減冷卻的收益不太明顯,堆高後則是有明顯的收益。

因此,設計師不得不為冷卻縮減設置了40%的上限,你帶了星界洞悉才能突破到45%,無限火力模式為何如此受歡迎,那就是開局直接80%冷卻縮減,讓你隨便丟技能爽到爆炸。

之前冷卻縮減機制的減冷卻公式是:基礎冷卻時間*(1-CDR/100);而技能急速機制的公式是:基礎冷卻時間÷(1+AH/100)。

從這個公式可以看出,技能急速是線性收益,你獲得的所有技能急速屬性,本質上都是相同的收益,所以技能急速屬性無需設置上限。

我們可以通過一些簡單的例子來闡述這點:

10CDR=0.9的減冷卻收益/11.11%的施法效率/11.11的AH

40CDR=0.6的減冷卻收益/66.67%的施法效率/66.67的AH

10AH=0.91的減冷卻收益/10%的施法效率/9.09的CDR

40AH=0.71的減冷卻收益/40%的施法效率/28.57的CDR

67AH=0.6的減冷卻收益/67%的施法效率/40.12的CDR

可以看出每一點的AH屬性,都會直接帶來1%的施法效率,如果你堆到了100點的技能急速,那施法效率就100%,意味著你可以在原來的基礎冷卻時間內,再施放一次技能。

而冷卻縮減和技能急速屬性的數值並不是對等掛鉤的,之前英雄聯盟所有裝備都限制在20%冷卻縮減內,隻有部分裝備擁有冷卻縮減屬性。

而新版本很多裝備都具有技能急速屬性,甚至黑色切割者有25點、納沃利迅刃和星界驅馳有30點,可以滿足玩家堆減冷卻的欲望。

因此,新版本出三件裝備的話,基本上就有50-60點的技能急速,兩個20點技能急速的裝備,就差不多相當於之前的30%冷卻縮減了,新版本技能使用會更加頻繁。

值得一提的是,技能急速機制在裝備系統中也有應用,主動效果裝備的冷卻時間減免機制被『裝備急速』取代,計算公式和技能急速一樣。

但裝備急速屬性,可以減少裝備的主動效果和被動效果的冷卻時間。

這在新版本的星界洞悉和靈性獵手兩個符文中可以體現出來,星界洞悉現在是提供10點裝備急速和15點召喚師技能急速,而靈性獵手則是10+5*層數的裝備急速。

還有屬性符文中的減冷卻符文,也變成了8技能急速。

全能吸血

接著要提及的則是吸血效果,新版本的吸血效果分成三種,生命偷取、物理吸血和全能吸血。

簡單來說,生命偷取就是普攻造成物理傷害的治療效果,物理吸血就是普攻及技能造成物理傷害的治療效果,全能吸血是所有傷害來源及傷害類型的治療效果。

先來說一下新版的生命偷取效果,現在適用於普攻命中特效的收益了。

之前隻有耀光和 破敗王者之刃具備這個機制,新增的受益裝備包括熾熱香爐、黑色切割者、奪萃之鐮、鬼索的狂暴之刃、巫妖之禍、納什之牙、反曲之弓、三相之力、智慧末刃、基克的聚合、巨型九頭蛇、魔切、狂怒小刀和神聖分離者。

而無法觸發這個效果的裝備包括亡者的板甲、多蘭之戒、多蘭之盾、 德拉克薩的暮刃、疾射火炮、女神之淚、基舍艾斯碎片、嵐切、海妖殺手和納沃利迅刃。

至於物理吸血效果,則是連技能造成傷害都能夠獲得治療了,但目前隻有血色之刃和憤怒合劑有這個屬性,可能是設計師為了未來裝備設計留有的空間。

被移出遊戲的法術吸血,在新版本以全能吸血回歸了,適用於物理和法術輸出的英雄,你的任何傷害來源都會獲得治療效果,包括物理傷害、魔法傷害和真實傷害。

但物理吸血和全能吸血都有一個限制,那就是群體傷害和寵物傷害的收益隻有33%效果。

法師和戰士英雄都擁有全能吸血的裝備,比如貪欲九頭蛇,所以這個版本的續航能力比較強,但重傷機制的裝備也增加了。

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