『英雄聯盟』重做英雄投票開啟 截止到1月20日
『英雄聯盟』官博昨晚宣佈,『英雄聯盟』重做英雄投票活動已經再次開啟,投票截止日期為1月20日15:59分,玩家可前往客戶端直接投票,一旦提交便不可更改。
官博原文:
我們挑出了五個急需重做的英雄,並會嚴格根據投票結果進行制作。
進入正式開發階段可能要幾個月的時間,但著手制作後我們會像費得提克和沃利貝爾更新那樣定期通報進展。
這樣我們就可以確保收集玩家特別是主力粉絲們的想法和建議,確保更新不出岔子。
最後,如果你已經看過最近一期的『英雄藍圖』,你可能想知道去年年底的重做計劃的進展。
那個項目被推遲了,所以我們決定信守承諾,讓大家來決定接下來的更新重點。
話不多說,看看我們打算如何讓這些候選者們『煥然一新』吧!
烏迪爾
烏迪爾的『戰士-薩滿』主題在『英雄聯盟』中獨一無二,但他過時的視效還有待改善。
如果我們要重做他的話,大家可以期待他的美術會有大型改良,並且他的主題會更符合現在的標準。
從宏觀層面來說,烏迪爾有著遊戲內最有趣的技能組之一。
他的形態轉換機制很有標志性,並且他也是『英雄聯盟』中僅有的整套技能都是圍繞著改變近戰攻擊的英雄——我們想將這兩點保持住。
我們希望解決的一個事情,就是突出他多形態的特點,而不隻是過多地使用他的某一個形態。
我們的目標將會是構建一套技能組,來讓所有形態都有意義且有用處,而不局限於各形態之間的平衡。
希瓦娜
雖然希瓦娜的整體視效和技能組的品質都沒有別的投票人選那麼低,但被歸入了類似舊版艾瑞莉婭和舊版阿卡麗的英雄分類下,這個分類下的英雄在獲得更新前都未能完全展現出其主題。
如果我們將要更新希瓦娜,我們會想真正實現『能夠變形成噴火魔龍的戰士』這一幻想。
玩法層面,我們會想將她的魔龍形態做得更加令人畏懼且充滿破壞力,同時讓這一形態與她的人類形態有更好的區分度。
魔騰
魔騰對VGU《玩法與視覺更新》來說是一個有趣的案例。
他在新玩家中是最有人氣的英雄之一,但絕大多數新玩家會很快拋棄他。
這暗示了魔騰的玩法幻想和視覺幻想都很強,但他沒有很好地傳達給玩家們。
如果我們要更新魔騰,我們會真正讓他變成一個將敵人留在完全黑暗中的活體夢魘。
魔騰將保留他標志性的終極技能,並且我們還會創造一個更加深度且爽快的基礎技能組來搭配這個終極技能。
我們還會以現代標準來更新魔騰的視覺效果,好讓他能不負『永恒夢魘』這一稱號。
斯卡納
斯卡納是『英雄聯盟』中登場率最低的英雄之一,並且有一說一,他需要下很多功夫。
我們想完全地重新構想他的技能組和主題,就和賽恩與厄加特的那種視效與玩法更新一樣。
斯卡納的『水晶蠍』幻想很典型,並且我們想給他一個更加分明、更加令人激動的威力來源。
這也許會導致他的視效和故事都會有大改動。
最後,我們在過去嘗試過重做斯卡納的技能組,但它並沒有提升他的登場率。
這表明技能組有很著一些根深蒂固的問題——斯卡納什麼都能做,但什麼都不精通。
我們想以某種形式保留他用終極技能拖行敵人的能力,但其它部分,我們將從頭開始重建。
奎因
我們相信,奎因最大的問題,就是她的玩法真的沒有反映出她的幻想『一位德瑪西亞遊俠,能與她的那隻訓練有素的戰鷹進行完美的協同』。
雖然華洛會在她的技能視效中出鏡,但其基本上隻是鳥型導彈。
如果我們將要更新奎因,我們會想重新設計她的技能組,來讓它從感覺上而言更像是在與華洛協作。
盡管奎因打過很多位置,但我們對她打哪個位置保持著開放的態度,特別是因為我們的主要目標是讓她的技能組更契合她的主題。
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