大家或多或少聽過『IMBA』這個詞,它其實是imbalanced的簡寫,意思是不平衡的。

一開始主要用在『魔獸爭霸』遊戲中,後來在『DotA』裡,IMBA由魔獸中的意思『不平衡』變成指代一些水平比較高的玩家。

然後『DotA』還專門推出了所謂的IMBA地圖,裡面的英雄技能都非常誇張,很有意思!

這個時候『英雄聯盟』的玩家就有疑問了,IMBA挺好玩的呀,為何『英雄聯盟』裡不搞一個這樣模式呢?機器人鉤的距離變成原來的三倍,聽起來就很帶感!具體的原因,博士可不太清楚,不過我知道:『英雄聯盟』的開發者曾經給英雄設計出很多誇張的技能,與上述IMBA模式有異曲同工之妙!

『英雄聯盟』最早在2009年《美服》就推出了,距今已經超過了十年,遊戲經過了一次又一次的版本迭代,推出了一個又一個的英雄。

在開發過程中,難免有些英雄過強或者或弱,需要即時修改。

設計師在一開始設計的時候,通常想法非常大膽,一些不考慮平衡性的技能單獨拿出來說,其實是非常有意思的!

近日,一位玩家的帖子在社群中火了起來,他匯總了一些『英雄聯盟』中的IMBA技能,引發了玩家們的熱烈討論!具體的資料源自之前的一些爆料、傳聞,信不信由你!反正博士覺得很帶感,如果『英雄聯盟』推出一個IMBA模式,把這些變態的技能放進去,一定很有趣!

時間刺客艾克的大招『時空斷裂』允許他回到過去的時間點《四秒前》上,暫時免疫傷害且無法被選取。

而原本這個大招其實可以將整個遊戲倒退四秒,小龍、大龍、防禦塔的狀態全都可以回溯,隻有英雄相關的數值《死亡、冷卻時間、MP、HP、相關位置》不影響。

由於這個效果實在太強大了,所以後調整成如今的模樣,隻限於自己。

狂戰士奧拉夫如今的被動狂戰之怒是每損失1%的生命值,就會增加0.75%的攻擊速度。

你肯定想不到奧拉夫原來的被動可以對全場所有英雄持續造成最大生命值相關的真實傷害!條件是奧拉夫達成某些個等級,設計師當初可能想加快遊戲後期節奏吧!

暴走蘿莉金克絲的大招超究極死神飛彈在發射後的一秒裡,傷害會根據飛行的距離而持續增加,飛彈會在首次命中敵方英雄後爆炸。

而在原本的效果中,這個飛彈可以造成小范圍的變形效果,讓敵方英雄變成機械玩伴《雙城之戰中出現了》。

變形效果和璐璐的技能一樣,後來就去掉了。

另外,『英雄聯盟』的設計師還曾想給厄斐琉斯設計二十五種武器,讓天使在16級之後的脫戰狀態變成不受地形限制的飛行模式!上述想法都非常大膽,非常的狂野,根本就是在破壞遊戲平衡。

不過正是有了這些異想天開的想法,才讓『英雄聯盟』能夠持續的發光發熱。

博士衷心希望『英雄聯盟』能夠出一個IMBA模式,這比無限火力模式還要爽快!

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