esportsobserved公司公佈了2019年電競獎金的排名,獎金的多少能變相反映出這款遊戲的電競化發展,最終出爐的這項排名令許多玩家有些意外。

堡壘之夜 64.4百萬美元

排名第一的是繼『絕地求生』後又一大火的吃雞類遊戲,『堡壘之夜』,這款遊戲還曾創造過單人獎項的最高獎池。

然而這款遊戲在歐美非常火爆,亞洲地區則反響平平。

DOTA2 46.4百萬美元

被吐槽了好多年DEAD GAME的DOTA2依舊走在電競賽事獎金的前端,Ti的獎金每年都在往上漲。

第三名:CS:CO 21.1百萬美元

第四名:絕地求生 12.7百萬美元

目測絕地求生還是休閑玩家更多一些,電競賽事在經過不斷改進之後觀賞度好了一些。

現在PUBG也逐漸沉淀了一批屬於自己的玩家。

第五名:守望先鋒 9.1百萬美元

第六名: 英雄聯盟 9.0百萬美元

毫無疑問,LOL全球總決賽是世界上受關注度最高的電競賽事,他的獎金池居然隻有9百萬美金,這讓許多玩家感到意外。

然而冠軍俱樂部賺錢的途徑並不隻是從獎金池裡,更多的則是贊助商的廣告費,冠軍皮膚分成等等,加起來會是一筆非常不菲的收入。

第七名:萬智牌 8.9 百萬美元

第八名:使命召喚 6.5百萬美元

第九名:傳說對決 5.8百萬美元

第十名:彩虹六號 4.1百萬美元

令人有些意外的是,『王者榮耀』也登上了前十的榜單,目測電競賽事也是做得有聲有色。

看完這份電競賽事獎金榜單之後,大家有沒有感覺到有些意外呢?歡迎分享你的看法。

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