『英雄聯盟』英雄定價體系更新 今年夏季將推出2v2v2v2模式

『英雄聯盟』官方今日《2月17日》發佈多篇開發者日志公告,宣佈了2023年『英雄聯盟』即將到來的變化,其中在13.5版本中,新的英雄定價體系將在全球上線,而在今年夏天,『英雄聯盟』將迎來久違的新模式:2v2v2v2遊戲模式。

英雄定價更新

據悉,在新的英雄定價體系中仍會將英雄的登場年份納入考量,但不再與發佈時間直接綁定,開發者將重點考慮某個英雄上線後經過的賽季數,而不是之後上線的英雄數量。

以下是英雄的各個定價層級:

● 450藍色精萃 / 1000點券 – 非常適合新玩家的英雄。

這些英雄的人設鮮明,易於上手,我們的數據表明他們能夠幫助玩家盡快掌握遊戲。

比如墨菲特、厄運小姐和悠米。

● 1350藍色精萃 /2000點券 – 比上個層級略微復雜一些,但有興趣的玩家仍能較輕松上手。

這些英雄的玩法需要更精細的技術,但門檻仍比較合理,深受粉絲們喜愛。

比如亞索、盧錫安和瑟提。

● 3150藍色精萃 / 2500點券 – 難度較高,或玩法較特別的英雄。

這些英雄的學習曲線比較陡峭,需要付出較大努力才能掌握。

比如樂芙蘭、薩科和約裡克。

● 4444藍色精萃 / 3500點券 – 隻有完美的英雄屬於此列。

● 4800藍色精萃 / 3500點券 – 大部分英雄都在這一檔。

● 6300藍色精萃 / 4500點券 – 過去兩個賽季中上線的英雄,超過兩賽季後將移動至上述層級。

● 7800藍色精萃 / 4500點券 – 上線一周內的英雄。

此外,除了價格調整,遊戲還會推出新的英雄禮包,涵蓋各層級內的多種不同玩法的英雄,以幫助新玩家前期擴展英雄池。

新遊戲模式

Riot Brightmoon和Meddler宣佈將推出2v2v2v2遊戲模式,該模式的主要目標是:

● 讓玩家快速進入英雄對戰。

● 讓英雄的個性化沖破『英雄聯盟』的傳統限制。

● 盡可能縮短復活時間和陷入困局的時間。

簡單來說,四支二人隊伍,各自挑選英雄,然後與其他隊伍兩兩對決,經歷數輪比拼。

在對局中,英雄的強度會逐漸增加,在各輪之間獲得裝備、等級和一種叫英雄強化的特殊能力。

失敗一定輪數後,隊伍就會被淘汰,這樣玩家就可以立刻重新開始排隊了。

2v2v2v2遊戲模式計劃於今年夏天上線,為了開發該模式開發者需要暫停對現有模式的支持工作,所以現在的輪換遊戲模式《無限火力、無限亂鬥、終極魔典、克隆大作戰等等》可能要在今年下半年才能回歸,具體安排會在後續與玩家分享。

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