WQ是利用W的大范圍施放印記為前提,回來之後利用Q技能打擊敵人或敵人附近的小兵,完成一次雷霆+印記連招,這個連招在妖姬剛出來的時候虐菜會非常好用,對面會完全不知道妖姬的連招,這樣對線可以輕松打崩,即使對手有所了解,先手W也可以壓制其走位,讓他難受。

WE是利用E的技能特性,使用單個E鏈住敵人,然後直接觸發印記傷害,WE的變種連招是WQE和WEQ,WEQ較為實用,而WQE主要用來打敵人的慣性思維,W過去你猜我是先手Q還是E?確保E的命中,在E的過程中穿插平A,敵人離開范圍跟Q,打出印記。

反制連招是面對敵人先手突進的反手連招,是妖姬最恐怖、傷害最高的對線連招,面對亞索E或小魚人E,甚至是預判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虛弱或E金身),鏈住直接打出印記,可以W跟二段印記,一套連招直接打到敵人痛不欲生。

E(觸發印記)-W-Q 或者 W(觸發印記)-Q-E 或者 Q(觸發印記)-W-E。

舊版的線上由於妖姬苦於推線能力時常被敵方推兵線導致需主W來維持推線能力,現在新版的妖姬則完全不慫推線,W給區域小兵打上標記,觸發後Q兵則使全部小兵受到傷害。

輸出最高的無非就是wqre,利用w突進靠近敵人,再雙q觸發印記接e觸發第二次印記,配合雷霆天賦可以瞬間打出高額傷害。

一般都是直接秒脆皮,最後二段w退出戰場完美回城。

反打連招就是qrew,道理同上,隻不過一段w用來拉開距離防止被突臉殺,二段w可以用來回頭追殺補傷害,畢竟能被攆著打說明還沒強到一套秒的地步。

在極度殘血情況下建議ew直接跑路,敵方正常走路追可以繼續跑路等待二段e禁錮觸發,敵人交位移追則可以w回首。

條件允許可以在技能都冷縮時像上述一套帶走脆皮反殺。

很開心今天在百度知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這裡跟我一起討論

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