幻塔基於虛幻4引擎打造如絲順滑的開放世界,相信很多小夥伴都在期待手機上激活碼的出現,小編很榮幸成為其中一員。

獨樂樂不如眾樂樂。

小編現在帶大家一起探索廢土輕科幻風格的高自由度世界吧。

態度決定一切,細節決定成敗

幻塔首測結束,也體現出部分不足之處。

這些『不足』,完全不妨礙幻塔成為玩家心中未來可期的一款產品。

從幻塔二測與首測進行對比來看,之前的美術渲染偏向於模糊灰色調,但是也成為首測玩家吐槽點之一。

改動之後在美術表現上整體渲染飽和度提高,清晰分明的明暗對比,在遊戲中的光線層次感更為顯著。

就像是現實的近視眼,突然戴上眼鏡還加上了濾鏡一般,還hold住了幻塔的廢土輕科幻風格。

或許是幻塔目前二測的緣故,遊戲中的貼圖還有些不夠精細,但是遊戲中的建模獨具匠心的特色,作為體驗者之一,認為這點不妨礙遊戲體驗,但也非常期待幻塔將貼圖優化細致的成果,帶給玩家更極致的視覺享受。

在角色模型外觀上的設計更加細化,更加科幻的韻味。

加上不同的造型,給角色賦予個性化的展現。

以及超考驗廣大玩家審美度的捏臉系統,展現自己獨特個性,捏出心中的『兒子』『女兒』或是『老公』『老婆』[加上『老婆』『老公』吧],『養』起來動力才會更大。

以及角色模型動作,在首測中是玩家們槽點之一,角色動作有些許不流暢[程度弱化下][有些許不流暢],小編將這次的角色動作和首測進行對比,起初角色在做跑步和轉身的連貫動作略顯木訥,如今優化後還加入急停的細微動作效果,讓角色動作表現更為真實自然。

探索開放世界,廢土亦是樂園

小編剛進入遊戲便是一段狹窄陰暗的『逃生』之路,穿越瀑佈來到另一番風景的廢土世界,瞬間感受到『自由』的氣息。

戰鬥系統也有很多獨到之處,二連跳將角色靈活性提升,玩家輕松上手,在對戰中或是探索地圖遇到危險利用好這些操作[什麼精彩操作?可再具體些],提高玩家在遊戲中的續航能力。

幻塔拋去傳統職業玩法,而是在遊戲中加入10種以上的武器,比如大劍、長劍、匕首、長槍、弓箭、槍械、錘子、法杖、鐮刀等,玩家在遊戲中可以攜帶武器,在對戰中也能流暢切換,從手拿匕首的近戰『刺客』秒變手持鐮刀的地獄修羅『死神』,在戰鬥中的連招也能觸發QTE系統,從而釋放更為強力的技能。

相比市面上的三位一體的多角色切換,幻塔這種隻切換武器相比之下更有代入感,讓玩家隨心搭配以及切換武器的系統更加新穎。

加上玩家在遊戲中地形殺、背刺、閃避等動作連招,炫酷流暢的戰鬥形態和打擊感,小編在探索新地圖時,也會不斷地琢磨如何打出不同風格、連貫高傷的連招。

比如被擊飛用二段跳重新近身攻擊,回身來個背刺,在切換武器時利用閃避去規避傷害,從而提高戰鬥的成功率。

像小編這種手殘黨在遊戲中使用武器戰鬥時,對準攻擊對象施展連招技能時,很容易出現有一段連招會無法鎖定攻擊對象,而是往指定的方向釋放連招,但是在攻擊移動靶,比如怪之類的,這樣的連招就能成為我們躲避傷害的一種方式,也無傷大雅,但還是希望幻塔能在遊戲中有進一步的優化,多考慮手殘黨的遊戲體驗。

對於多數開放世界的遊戲,在後期不斷刷資源的探索過程,幻塔在探索途中領悟到新打法,也不失為是一種樂趣,況且玩家需要進行武器升級,探索任務更具目標性。

還新增了不同風格的地圖,如沃蘭雪原,克羅恩礦區,加上遊戲裡的不同類型的載具[比如這裡,可以詳細說說騎乘載具的感受],其中的摩托車需要角色到一定等級解鎖,外觀酷炫科幻感十足,在遊戲中化身『機車黨』,音效能量燃燒噴氣的感覺。

操作方向桿就能駕駛,由緩及快靈活性好,但是剛開始駕駛會有些不習慣,建議大家在道路上行駛以免撞壞花花草草。

再推薦大家用滑板在沃蘭雪原趕路,腎上腺飆升的刺激感。

多種玩法結合,滿足大眾『口味』

都知道眾口難調,但是幻塔能做到在玩法機制上,滿足不同階段玩家的玩法。

喜歡休閑娛樂的玩家,可以在開放世界中采集、烹飪、飛行、記憶訓練等,輕松完成任務的同時,還能欣賞艾達星的『廢土』風景。

對於喜歡休閑卻『社恐』的玩家,在幻塔中可以去挑戰單人遺跡副本,拿獎勵升級,閑逛新地圖尋找隱藏在角落的寶箱,還能開動大腦,解密艾達星的新劇情。

對於喜歡社交並且喜歡挑戰的玩家,絕對不能錯過幻塔中的多人共鬥玩法和蟲洞副本。

和其他玩家進行不同難度和形式的共鬥副本,在開放地圖上挑戰不同類型的硬核BOSS,玩家在挑戰不同等級的BOSS後會得到相對於的裝備獎勵,比如你挑戰成功20級的怪就會掉落20級的裝備。

還能召集隊友挑戰蟲洞Roguelike副本,展現自己獨創的連招打法,技壓群芳。

總的來說,小編二測體驗後,認為幻塔在玩法、優化、社交等多方面都有認真接納玩家給的反饋信息,但是核心之外的東西還是有待打磨,相信以如此親民的心態完成遊戲開發,相信幻塔手遊將會是國產遊戲中又一部耀眼佳作。

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