去年10月份,一款名為『幻塔』的國產ARPG作品進行了首測,作為一款開放世界作品,『幻塔』采用了比較少見的末日廢土題材。

玩家在體驗了這款作品之後,口碑呈現了兩極分化:一部分玩家認為『幻塔』尚需打磨,而另一部分玩家則認為『幻塔』有媲美『原神』的實力。

時隔六個月之後,『幻塔』迎來了第二輪測試,而一直關注這款作品的我也是有幸抽到碼,第一時間進入遊戲體驗了一番。

相比於第一次測試,這一次測試給我感覺主要有兩大方面比較明顯的變化:畫面和界面。

畫面的變化主要體現在靜態畫面和動態畫面兩個部分,靜態畫面中整個遊戲的場景更加的細膩了,不僅是大場景,拉近之後的花草建築也都更加的精致。

而且遊戲中的NPC相比於上一測直接來了一次改頭換面,從頭發到身材再到服飾,都煥然一新,這種升級不僅讓角色更加符合玩家審美,同時一些細節處的雕刻也讓每一位角色都更加的鮮明。

在動態畫面表現上,上一測中玩家在攀爬的時候角色與墻體有著很大的距離,因此被吐槽是在『爬空氣』。

而在這一測中,無論是攀爬、奔跑還是其他動作,角色與地形的貼合都有了顯著的改善,而且還加入了物理慣性,更加的擬真。

此外,戰鬥時的動作也更加流暢了,技能不僅可以打斷了,而且3把武器以及載具的切換和銜接也更加的合理和絲滑。

最後來說一說這一測界面給我的感受,首先就是UI設計,上一測的UI設計還停留在傳統手遊的模式之中,以至於遭到了很多玩家的吐槽《包括我》。

但是這一測中直接全部革新,角色信息欄、任務欄、對話欄都進行了升級,而其中變化最大的還是技能欄。

這一測的技能UI采用了簡潔風格,但是這種簡介並未對操作造成影響,無論是PC端還是移動端,使用起來都更加的舒適。

以上其實隻是『幻塔』眾多升級的冰山一角,還有地圖、屬性等很多細節處的升級,就不一一列舉了。

如果你要問我6個月能不能讓一款遊戲改頭換面,我覺得並不能。

對於一款佳作來說,6個月太短,但是『幻塔』的制作組用了6個月為我們展示了他們想要做出一款好作品的決心。

相比於首測,這一測帶給我的除了驚喜之外,還有一種作為玩家受到官方重視的感受。

『幻塔』目前還在打磨之中,各位不妨關注預約一波,我們一同期待一下遊戲的正式上線。

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