開放世界,可以說是『幻塔』最受關注的原因之一。

雖然如今遊戲圈都在說做『開放世界』,但實際上國內產品做出來了的,做好了的寥寥無幾,而『幻塔』這個新作沒上線前就很讓人期待。

一是官方的投入足夠多,研發足夠久,二是數次測試透露出來的情況,讓大家發現確實表現不錯,官方也很有誠意。

當然,隻有自己玩到才能做客觀評價。

這不,開服第一天遊戲日報君就摸魚玩了好幾個小時,這裡我從個人角度來評價下『幻塔』的『開放世界』做得怎麼樣。

開放世界怎麼理解?遊戲日報君認為核心就在於『自由度』。

首先,你不用按照傳統遊戲裡規定的打怪升級固定路線走,而是可以選擇怎麼玩這個遊戲。

同時你也不會被其他玩家給『內卷』到,其他人怎麼玩的並不會影響自己的遊戲體驗《所以開放世界之前大多數是單機遊戲》。

第一天想必大家就發現了,『幻塔』裡雖然有等級,但是升起來很快,基本不需要為這個事情花費太多時間,再加上有世界等級限制的原因,就讓大家可以放松下來找尋在這個遊戲中更多能做的事情。

結果一認真探索,好家夥,『幻塔』裡的花樣是真的多。

你可以去研究單人的遺跡副本,別看這裡面有戰鬥打BOSS,但解謎起碼占了一半的內容,怎麼用最簡單、最特別的辦法過陷阱,足夠你嘗試幾十次都不會膩;

你可以去地圖每一個角落尋找寶箱和蒲公英,這裡面能拿到的都是好東西,有源器的碎片,還有用來抽卡的道具『黑核』,可是有機會抽到SSR武器的《同時能獲得擬態角色》;

還有地圖上隨機出現的特殊副本,包含迷宮、塔防等多種挑戰的夢境玩法,烹飪嘗試研發各種新菜品,打地鼠、節奏大師小遊戲等等,幾乎玩都玩不過來。

據說後面等級提高了去納維亞地圖,上面有個浮空白鯨島遊樂園,甚至能坐過山車和摩天輪。

所以隻說玩『幻塔』的方式,真的是有很多種選擇了。

而另一方面,『幻塔』雖然有組團合作的內容,卻並不會讓我們感受到其他玩家帶來的壓力。

這遊戲做的是輕社交,給玩家交流的選擇空間,但不影響遊戲體驗。

舉個例子,別人實力很強打大世界BOSS,輸出全服第一,開的還是和我們一樣的箱子,誰能拿到什麼全靠運氣。

而野外遇到比自己等級高實力強的,也不用擔心,因為只要你不同意PK,對方就完全沒辦法。

大家在這遊戲裡能一起做的,主要還是組團辦個摩托大賽之類的。

隻說這兩點,『幻塔』在遊戲日報君看來就是還算不錯的開放世界了,至於最終能打幾分,遊戲日報君還要再玩玩看。

你第一天玩的體驗如何呢?

Categories: 幻塔