一直以來戰鬥都是遊戲裡最重要的環節之一,近年來,很多遊戲在戰鬥上進行了創新。

就比如『隻狼』,它在戰鬥的結構上進行了簡化,更加註重打擊感和防守反擊。

讓玩家在體驗時十分暢快,因此受到廣大玩家的喜愛。

而戰鬥的創新卻不僅限於此,還有多樣性跟高自由,就像昨天公測的『幻塔』。

『幻塔』的戰鬥系統可謂是十分有創意,它並沒有職業的設定,也就是玩家可以自由使用武器,而且能同時攜帶三把。

這就可以讓你自由搭配,如果你要是想要均衡,你可以選擇帶單手劍、火銃和一面盾牌。

但你要是想追求近戰極致的輸出你可以帶上雙手刀,錘子跟槍,這些搭配就全看你自己。

不僅可以隨意搭配,而且在三把武器之間你可以隨意切換,切換時滿足一些特定條件後還能觸發連攜技能。

就拿電磁刀來說來說隻有使武器原能蓄滿,或在觸發幻時的效果下,此時去切換武器才可以觸發。

這些連攜技能就會讓玩家在戰鬥時打出更加酷炫的操作,有更好的戰鬥體驗。

而『幻塔』戰鬥系統的創新遠不止這些,還有很多。

比如還有很多的連招可以自由組合,就像冰弓的蓄力一擊。

需要閃避攻擊後加普攻,就可以觸發,將目標擊退並造成傷害。

而且『幻塔』在戰鬥系統上加了二段跳,這也是一個不小的創新,讓玩家在組合連招時,能夠更加流暢絲滑。

最後,我在這裡悄悄告訴告訴大家,『幻塔』裡一些地形或地圖裡的部分特殊的小道具也許會給你帶來驚喜。

就像火藥桶,點燃它之後就會爆炸,運用得當的話在戰鬥時會有意想不到的收獲。

看到這裡,很多人可能會覺得『幻塔』的戰鬥系統的門檻會很高,一般人打不出操作。

但其實不是的,雖然戰鬥系統具有多樣化,但它上手門檻低,基礎操作要求並並不高,當然你如果想要打出更加酷炫和絲滑的連招,就需要勤加練習了。

總的來說,我覺得『幻塔』的戰鬥系統非常有意思,任何玩家都可以打出自己想要的操作。

『幻塔』在昨天已經正式公測了,如果大家想親自嘗試的話,就抓緊下載『幻塔』去體驗吧。

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