很多開放世界類型的遊戲中都會加入攀爬的設計,其主要目的是為了幫助玩家更加便捷的進行世界探索。

但是讓人萬萬沒有想到的是,這樣一個簡單的設計也會引起玩家的『內卷』。

在最近剛剛公測的開放世界手遊『幻塔』中,玩家們就開發出了各種各樣的爬山方式,甚至還弄出了一個爬山段位。

在『幻塔』中,老老實實爬山的都是初級段位;中級段位是利用原能手炮、噴氣背包等源器輔助爬山;而更高一點的段位,則是會將各種源器組合使用,比如先利用原能手炮制造出一個特殊地形,接著利用噴氣背包飛行一段距離,再利用鉤索往上,最後才是攀爬,這一套組合操作雖然說起來很長,但是用起來耗時相當的短,可能正常攀爬的玩家才剛到一半,你就已經抵達山頂了。

其實之所以一個簡單的爬山都能夠被大家玩出花來,主要還是得益於遊戲中的源器設計。

像是之前提到的原能手炮、噴氣背包等等,都是源器。

不同的源器擁有著不同的功能,向上面提到的可以制造特殊地形的原能手炮和輔助飛行噴氣背包,都屬於功能型源器,主要作用就是幫助我們更好的進行探索解謎;當然也有熔巖炸彈、浮遊冰炮這種可以用於實戰的戰鬥型源器,能夠讓我們的戰鬥方式更加的多樣化。

另外值得一提的是,其實源器在『幻塔』此前的三測時,是擁有屬性、而且可以升階的。

不少玩家對此表示不滿,感覺影響到了遊戲的平衡,『幻塔』的項目組也是很照顧玩家的感受,直接將源器的屬性刪除,同時升級系統也被刪除。

這才有了我們現在看到的源器,沒有屬性加成、不需要進階,通過探索、遺跡等玩法就可以免費獲取,可以說相當的良心了。

『幻塔』中的源器數量相當多,我上面提到的幾樣隻是比較常見的幾種,遊戲中還有很多腦洞大開的源器。

而且不僅是爬山,源器組合在遊戲中還有很多妙用,這就等著各位自己去開發了,各位不妨可以親自進入遊戲感受一下。

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