隨著遊戲技術的發展,開放世界類型的遊戲地圖越做越大,很多遊戲地圖動輒就是幾十上百平方公裡。

但隨著地圖的增大,開放世界遊戲的一大弊端也表現了出來:世界過於巨大,制作組很難將地圖的每一個角落都用遊戲內容填滿,碩大的地圖難免會讓人感到有些空洞。

為了提高開放世界地圖的可玩性,很多遊戲廠商可謂挖空心思,而即將上線的輕科幻開放世界手遊『幻塔』,亦是在『打造一個趣味十足的開放世界』上下足了功夫。

『幻塔』是一款輕科幻廢土為主題的開放世界遊戲,制作組將遊戲地圖劃分為五大區域,這些區域全都個性鮮明,各有特色。

就比如說滿天飛雪的沃蘭雪原;隱藏於山谷之間的克羅恩礦區,海風拂面的班吉斯港……玩家們能夠在一款遊戲之中體驗到各種完全不同的地形地貌,打卡不同風格的美麗風景,極大的增加了玩家們的探索欲望。

同時,『幻塔』還在地圖的各個角落裡加入了一些可交互的道具來增加玩家們的遊戲體驗。

就比如說地圖中的蒲公英、補給倉等可交互道具道具,它們都散落在地圖的各處,等待著被玩家們發現。

這裡值得一提的是,有些可交互道具是會隨著時間刷新的,玩家們可以毫無顧慮的自由體驗。

除了可交互道具以外,制作組還在開放世界中加入了一些有趣的交互小遊戲供玩家體驗。

就比如說地圖中的金屬板拼圖,玩家們需要使用手中的源器裝備來移動這些巨大的金屬板,並將他們以正確的方位拼湊在一起,拼湊完成之後既可獲得抽卡道具黑核作為獎勵。

光是可交互道具、小遊戲還不算完,為了讓玩家們能夠隨時隨地不受限制的體驗與世界交互的樂趣,『幻塔』的制作組還在開放世界中加入了一些元素互動的內容。

比如說當我們使用火屬性的武器,攻擊可以燃燒荊棘、火油花等植物;使用冰屬性的武器連續攻擊水面可以使得冰面凍結,形成可支撐站立的冰面。

不得不說『幻塔』的開放世界交互設計做的確實非常有新意,也正是因為這些設計使得這款遊戲的大地圖充滿了生機。

目前距離遊戲公測日期12月16日已經沒有幾天了,如果你也對這種充滿趣味的開放世界的感興趣的話,不妨前往官網預約一波,屆時就能第一時間體驗遊戲了。

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